liugaotian
2018-08-01
《天命奇御》是由臺灣甲山林娛樂開發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。
日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對游戲有了一個初步的印象。
一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開始。玩家扮演一名過著閑適生活的習(xí)武少年,不過開場后很快玩家就會步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見,但也確實(shí)能快速調(diào)動玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。
游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫面并不出眾,對游戲來說算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來,畫面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。
要不是官方測試組的大佬告知,我可能會把有限的試玩時間全部耗在“新手村”中,游戲開始就將相當(dāng)豐富的可玩內(nèi)容展現(xiàn)在了玩家面前。
“新手村”的地圖算不上大,藏在其中的互動內(nèi)容卻有不少。在與NPC的對話信息中,你會發(fā)現(xiàn)數(shù)量龐大的額外線索,這些線索有些會轉(zhuǎn)化為隱藏的觸發(fā)事件,有些則會告知你解開事件的“鑰匙”。
游戲中到處隱藏著令人驚喜的地方。如果你習(xí)慣翻箱倒柜,會找到很多看似用不上的物品,這些物品會在某個時候與某位NPC的互動中用上,從而產(chǎn)生額外的效果。這些物品并非直接告知你直接用在哪里,而是要經(jīng)過一番思考和推理。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)物品真正的作用時,那種恍然大悟的感覺非常爽,讓人感嘆“原來還可以這樣!”
傷心的眼淚沒手帕擦怎么辦?
剛撿來的、還有一股尿味的內(nèi)褲說不定可以派上用場...
游戲中最特色新穎的系統(tǒng)莫過于獨(dú)創(chuàng)的八卦玩法,角色的屬性用獨(dú)特的八卦形式來呈現(xiàn),八個方位各影響生命值、傷害、防御等屬性。還有內(nèi)外卦的組合來產(chǎn)生各式各樣的特殊效果,形式很新穎,不過因?yàn)閷Π素圆粔蛄私?,這個就不多作說明了。
此外,玩家角色的八卦屬性也會決定事件的觸發(fā),舉個例子:一位NPC向玩家咨詢問題,如玩家的見識屬性達(dá)標(biāo),則可以順利觸發(fā)接下來的對話或事件,以獲得隱藏的獎勵,反之則無法觸發(fā)。
游戲通過如此的設(shè)定將各個系統(tǒng)串聯(lián)了起來,樂趣不再局限于主支線任務(wù),而是調(diào)動起各方面將樂趣多元化。極其豐富的交互性讓玩家的自由探索成為了值得投入時間的樂事,這也是本作給予我最大的震撼。
《天命奇御》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于心法和武學(xué)。心法可以簡單理解為被動效果。從戰(zhàn)斗或是探索中得到的每種心法都會賜予角色全新的被動屬性,或是對自己釋放buff,或?qū)橙耸┘觗ebuff,玩家可以根據(jù)自己的喜好隨意切換。
武學(xué)則是直接影響玩家戰(zhàn)斗的主動技能組。共分為刀、劍、拳、長柄四大類,每個大類下再細(xì)分為三種,共計十二種戰(zhàn)斗方式,每種戰(zhàn)斗方式動作、連招、特性都截然不同,玩膩的情況基本不存在。
天機(jī)刀法為冰屬性,可以施加百分比削減敵人血量的寒毒
八方刀法大開大合,攻擊范圍廣,允許同一大類的武學(xué)在戰(zhàn)斗中隨時切換。
每種武學(xué)都有著獨(dú)特的連招機(jī)制,目前看來游戲的打擊感不錯,但也有不足:因?yàn)榧寄艿膭幼鲿r間較長,所以后搖很是明顯,影響到了連招的連貫性,這點(diǎn)有待后續(xù)開發(fā)者進(jìn)行調(diào)整。
此外,游戲還在恰當(dāng)?shù)奈恢萌肓硕拘允愕男∮螒颍涸诤线m時機(jī)按下空格鍵來鍛造裝備,游玩得分越高打造出的裝備屬性就越好;制藥的小游戲則類似跳舞機(jī),非常有趣,想來我也花了挺多時間在這些小游戲上,幾乎忘了本來的目的是為了打好裝備以及合好藥。
因?yàn)轶w驗(yàn)時間有限,劇情的了解程度甚少,不過有官方提供的存檔幫助,我還是體驗(yàn)到了部分有趣的劇情節(jié)點(diǎn),跟文字解謎的融合確確實(shí)實(shí)讓人沉浸在揭開謎底的過程中。在主線分支上,三名性格各異的女主各對應(yīng)一條主線,玩家可以體驗(yàn)到三條不一樣的劇情線,份量十足,滿足了不同玩家的喜好。
總體來說,《天命奇御》這短暫時間內(nèi)的體驗(yàn)是令人滿意的。我作為一個對武俠題材不那么感冒的玩家也能樂在其中,其中的探索元素十分有趣和充實(shí),沒有多到令人厭煩的程度,而且即時制戰(zhàn)斗足夠爽快,盡管在連招的連貫性上有瑕疵,但如果正式版本中能有所調(diào)整,相信本作會變得更加優(yōu)秀。
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