科隆游戲展首日,說說我們覺得值得點評的游戲

四氧化三鐵

2018-08-22

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。

    兩個月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個月。

    這兒沒什么猛料,與其興沖沖等著開發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。

    當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對他說,夠了夠了,這些我都看膩了。

    8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。

    最令我期待的游戲

    Fe3O4:《只狼:影度二逝》

    忍者題材似乎永遠(yuǎn)都不過時。

    就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時,F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點,我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認(rèn)為最酷的日本文化。

    當(dāng)然,對《只狼》來說,它最大的噱頭倒不是「忍者」「和風(fēng)」,只要「宮崎英高」的名字往前一擺,「魂系」游戲的信徒就會烏央烏央涌上來。

    但從游戲的實機(jī)演示上看,《只狼》似乎和印象中的「魂系」沒什么關(guān)系。增加跳躍鍵,借助鉤索飛檐走壁,使用單刀格擋并連斬跳劈,在血槽掉血時出現(xiàn)「危」,在流血不止后喝酒復(fù)「活」,這些爽快的動作與設(shè)定,會讓你懷疑,這還是「宮崎英高」設(shè)計的游戲嗎?

    這當(dāng)然是「宮崎英高」設(shè)計的游戲。

    具有儀式感、以小搏大的Boss戰(zhàn);注重文化氣息,將忍者的復(fù)仇故事與戰(zhàn)斗巧妙融合的關(guān)卡設(shè)計;以及被Boss折磨至死,重新復(fù)活,再次死亡的受苦設(shè)計?!吨焕恰返膬?nèi)核還是宮崎老賊的那一套,里子不變,賣相卻更好。

    在科隆游戲展前接受采訪時,宮崎英高談到,《只狼》將區(qū)別于以往任何一款「魂系」游戲,為玩家提供「支離破碎的游戲體驗」。他變得更睿智了,《只狼》在保持內(nèi)核不變的同時,用刺激的外表吸引著更多人。

    買!

    銀河正義使者:《鬼泣5》

    Capcom帶來的《鬼泣5》真的是我今晚最喜歡的游戲了,本來還有點擔(dān)心這次的《鬼泣5》會不會變得不再像《鬼泣》了,但是Capcom依舊交了一份滿意的答卷出來,優(yōu)秀的次世代畫面、傳統(tǒng)的游戲基礎(chǔ)、幾乎可以說是青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與震撼的BOSS戰(zhàn),這一切的因素交集在一起就構(gòu)成了我們現(xiàn)在看到的這個《鬼泣5》,也許不少人會詬病四代的尼祿,但是這一作的尼祿想必不會讓你失望。

    我只能說在這個純粹動作游戲都開始日漸式微的年代,這樣的動作游戲很可能就出一部少一部了,這部平成年最后、最強(qiáng)動作游戲一定是值得你掏出錢包預(yù)購的。

    最出乎意料的游戲

    Fe3O4:《我的朋友佩德羅》

    「關(guān)卡設(shè)計得很平庸,估計玩到一半我就沒動力了!」

    我清楚地記得,在觀看《我的朋友佩德羅》時,身邊的「銀河正義使者」突然冒出了這一句話。

    沒錯,其實我的想法和他一樣。在觀看了一段賽道追逐與關(guān)卡內(nèi)自由射擊的Demo之后,我也冒出了這樣的想法「一個胡*的小游戲,沒多大意思?!?

    然而,在IGN主持人談到游戲在關(guān)卡設(shè)計上的創(chuàng)意后,游戲的后一段Demo演示直接證明了我們想法的愚蠢。

    《我的朋友佩德羅》中的胡*槍手不受物理引擎的限制,他在墻壁、桌椅,欄桿的空隙間跳躍蠕動身體,視每個遇到的敵人為草芥。最關(guān)鍵的是,槍的運(yùn)動軌跡,槍手的行動路線與速度都直接受到關(guān)卡的影響。比如關(guān)卡壁頂上懸掛的一口銅鍋,射在上面的子彈會直接調(diào)轉(zhuǎn)方向,你還可以踩著滑板,一邊追風(fēng),一邊把敵人帶走。

    我并不是個胡逼的人,因此我的語言沒法描述這游戲的胡逼。

    但《我的朋友佩德羅》教會了我一件事兒,別輕易給任何事物下判斷,小心生活抽你巴掌。感謝佩德羅。

    銀河正義使者:《我的朋友佩德羅》

    當(dāng)我看到這里的時候,我瞄了一眼接下來的游戲,感覺不是一些已經(jīng)知道了確切消息的游戲就是一些諸如《使命召喚:黑色行動4》之流的游戲,想必應(yīng)該不會有再有令我訝異的作品了,但是沒想到一款獨立游戲:《MY FRIEND PEDRO》卻讓我驚喜不已,初看到只覺得游戲的物理引擎非??鋸垼瑩魵⑿Ч馨?,但也僅此而已了,可是隨后的演示卻把我按在地上啪啪打臉,后面的演示中利用了游戲本身的夸張物理引擎來突破各種精心設(shè)計過的關(guān)卡,展現(xiàn)了各種不可能的擊殺手段,活脫脫地將一個荒誕但又行云流水的殺手形象構(gòu)建了出來,這種獨特的感覺是非常合我電波的,現(xiàn)在就等一個預(yù)購了。

    掰著指頭算了算,大概今晚令我印象深刻的就是這三個了,宮崎老賊的著名戀愛模擬游戲《只狼:影逝二度》倒不是沒有留下深刻印象,只不過是對于老賊實在是太過放心,反倒是沒有了激情,對于老賊的游戲也只有預(yù)購以表心意了。

    最讓我打呵欠的游戲

    Fe3O4:《使命召喚:黑色行動4》

    有人說,《使命召喚》現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲做得太好,給自己樹立一面難以逾越的墻,因此《黑色行動》后期愈發(fā)強(qiáng)化「多人模式」是無奈之舉。

    是這樣嗎?

    加入大逃殺,加入多人戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)射擊。OK!你可以說這是一款質(zhì)量上乘的「射擊游戲」,但自身的特點在哪兒?不加上「使命召喚」,其它大廠同樣出個寫實射擊,多人對戰(zhàn)游戲,是不是差不多也是這個樣子?

    抱歉,我不知道!

    也許是因為需要持續(xù)曝光的原因,《使命召喚:黑色行動4》在今天并沒發(fā)布什么新消息,只是持續(xù)重復(fù)著「更加專注于PC操作的論調(diào)」。伴隨著困意,與信息的重復(fù)轟炸,《使命召喚:黑色行動4》讓我呵欠連天。

    銀河正義使者:《刺客信條:奧德賽》

    阿育的《刺客信條:奧德賽》,在這次的科隆上阿育放出了本作中一段長達(dá)四十分鐘對戰(zhàn)蛇發(fā)女妖美杜莎的實機(jī)視頻,這場戰(zhàn)斗看下來整體感覺真的非常不錯,各種武器搭配的攻擊手段與抓住美杜莎攻擊規(guī)律進(jìn)行輸出的玩法看起來十分有趣,當(dāng)然,如果它不叫《刺客信條》的話,那它很可能真的是一部非常不錯的ARPG游戲,但是它偏偏叫做《刺客信條》,這一次的阿育不再扭扭捏捏掩飾自己《狂戰(zhàn)士信條》的本質(zhì)了,康納附體的刺客提溜著雙手劍、張著長弓來了一場人神大戰(zhàn),然后露出自己健美的屁股蛋反問你是不是“萬物皆虛,萬事皆允”。

    今天科隆直播到這篇總結(jié)也應(yīng)該算是告一段落了,當(dāng)然,22日的晚上9點直播會依舊繼續(xù),我和四氧化三鐵會準(zhǔn)時在直播間等候各位,那么,祝各位太平長安。

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