游戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世

銀河正義使者

2019-01-31

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世

    《最終幻想7》

    作為首款脫離任天堂旗下平臺(tái)的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標(biāo)志著游戲內(nèi)容所需儲(chǔ)存介質(zhì)的逐步發(fā)展,也標(biāo)志著Square與任天堂的間隙愈加擴(kuò)大,同樣標(biāo)志著PlayStation開始在主機(jī)大戰(zhàn)中嶄露頭角。

    當(dāng)年很多人都對(duì)《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當(dāng)《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在SFC上實(shí)現(xiàn)是極其困難的,當(dāng)時(shí)的任天堂堅(jiān)持使用卡帶作為游戲的存儲(chǔ)介質(zhì),對(duì)于Square的開發(fā)人員來說,在存儲(chǔ)量有限的卡帶上實(shí)現(xiàn)預(yù)想的流暢CG播放是不現(xiàn)實(shí)的,正當(dāng)Square為此而頭疼的時(shí)候,另一件事情發(fā)生了。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世

    《最終幻想7》CG過場(chǎng)

    PlayStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺(tái),可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場(chǎng)面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,這款由SCE制作,Square協(xié)力的RPG游戲可以說是撐起了當(dāng)時(shí)PlayStation的半邊天。但也正因?yàn)槿绱耍翁焯脤?duì)于Square幫助索尼的事情非常不滿意,認(rèn)為Square在協(xié)助制作《妖精戰(zhàn)士》的時(shí)候泄露了己方的技術(shù),從而對(duì)Square發(fā)布在SFC上的另一款RPG游戲:《圣龍傳說》進(jìn)行了制裁,任天堂打破了以往的5:3:2三次分銷慣例,把手中全部的九十萬套《圣龍傳說》強(qiáng)行拋給了初心會(huì)成員,導(dǎo)致巨量的貨源充斥市場(chǎng),各大零售商為了減輕庫存壓力進(jìn)行恐慌性拋售,《圣龍傳說》的市場(chǎng)價(jià)格在不到兩周內(nèi)就跌破了兩千日元,而Square也虧損三十四億日元瀕臨破產(chǎn)。

    游戲歷史上的今天:《最終幻想7》橫空出世

    《圣龍傳說》

    索尼在此時(shí)選擇出手相救,而Square也決定將《最終幻想7》發(fā)布在PlayStation平臺(tái)上,CD-ROM大容量的特點(diǎn)完全契合了《最終幻想7》的游戲特性。最終,《最終幻想7》發(fā)售后大獲成功,不僅獲得了無數(shù)殊榮,也成為了《最終幻想》系列最為暢銷的作品,甚至可以說是帶動(dòng)了PlayStation的銷售。

    而Square和任天堂的梁子,也算是就此結(jié)下了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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