游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-27

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。

    游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式發(fā)售

    《精靈寶可夢(mèng)紅》美版封面

    在這一天之前,沒有人會(huì)想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會(huì)在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。

    從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因?yàn)椤禛ameFreak》相識(shí)的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。

    游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式發(fā)售

    《孟德爾宮殿》

    在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對(duì)于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當(dāng)田尻智帶著這個(gè)找到任天堂的時(shí)候,而任天堂決定支持GameFreak的這個(gè)想法。

    游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式發(fā)售

    GameFreak

    而GameFreak對(duì)于游戲制作這方面的經(jīng)驗(yàn)并不夠豐富,在最初的一段時(shí)間里,整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展緩慢,GameFreak近乎處于破產(chǎn)的邊緣,因?yàn)榘l(fā)不出來薪資,田尻智甚至依靠著父親的收入來維持生活。面對(duì)這種情況,任天堂伸出了援手,此時(shí)的GAMEBOY被新的三十二位主機(jī)搶占了市場(chǎng)份額,任天堂急需一款可以幫助GAMEBOY拜托困境的游戲,于是Creatures以獲得游戲版權(quán)的三分之一所有權(quán)為要求來為GameFreak進(jìn)行注資,緩解了其財(cái)務(wù)危機(jī),而橫井軍平與宮本茂等人則全力支持給予技術(shù)支持,至此,歷時(shí)六年的《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》終于在一九九六年二月二十七日正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》正式發(fā)售

    《精靈寶可夢(mèng)紅/綠》戰(zhàn)斗畫面

    而這一發(fā)售,就真的一發(fā)不可收拾。

    值得一提的是,就在今天,第八世代的《精靈寶可夢(mèng)劍/盾》在直面會(huì)上正式公開了消息。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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