游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-30

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年三月三十日,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》

    如果說這兩年有哪些游戲不停地在用各種續(xù)作消息撩撥著玩家們的神經(jīng),那么《騎馬與砍殺》一定算得上其中翹楚了。在二零零八年《騎馬與砍殺》橫空出世后,豐富的內(nèi)容與其社區(qū)玩家們的努力讓這個“中世紀角色扮演”游戲成為了一時間的熱門,而這家來自于土耳其的工作室——TaleWorlds Entertainment也憑借著自己的處女作進入了所有人的視野。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售

    TaleWorlds Entertainment

    但是《騎馬與砍殺2》并沒有如愿而來,到來的是《騎馬與砍殺》的獨立資料片作品——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,相較于原作,本作在基礎(chǔ)設(shè)定上并沒有十分大的改變,但是因為可以脫離原作進行游戲,所以也可以說成是獨立的游戲作品。

    除了一些制作技術(shù)上的提升以外,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在內(nèi)容表現(xiàn)上也有著相應(yīng)的保留與改變,整個游戲的時代背景并沒有大的變化,但是新勢力薩蘭德蘇丹國的加入讓原本五股勢力爭霸的形式變得更加復(fù)雜,而更多的政治相關(guān)內(nèi)容則增添了游戲的可玩性,玩家可以通過自己的行動來改變與領(lǐng)主之間的關(guān)系、可以與NPC結(jié)婚,甚至可以自立為王,將隊伍中的NPC分封為領(lǐng)主來統(tǒng)領(lǐng)那塊區(qū)域。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》游戲畫面

    值得一提的是,本作的多人連線模式制作的非常優(yōu)秀,在多人連線模式中,雖然沒有了單人劇情中的角色扮演元素,但是其多種形式的游戲模式與高達兩百人的激烈沖突對抗十分震撼人心。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論