游戲歷史上的今天:《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-04-30

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年四月三十日,《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售

    《魔法門6:天堂之令》

    說句實話,《魔法門》這個IP在國內(nèi)可能略顯冷門,而提到其分支系列——《魔法門之英雄無敵》恐怕很多人就會熟稔起來,作為《魔法門》的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的《魔法門之英雄無敵》憑借著自身的過硬素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的《魔法門》并肩前行了很長一段時間,以至于整個《魔法門》世界的劇情都是由二者一同推進的。在制作組New World Computing因為金融危機的影響而被解散后,由育碧拿下的《魔法門之英雄無敵》似乎再也沒辦法重現(xiàn)其在《魔法門之英雄無敵3》時期的榮耀了,新作的可能性自然遙遙無期,而《魔法門》亦是如此,后續(xù)的作品同樣沒有一作能與《魔法門6:天堂之令》爭輝。

    游戲歷史上的今天:《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售

    《魔法門之英雄無敵3》

    在《魔法門6:天堂之令》中,其游戲素質(zhì)可以說是達到了系列的巔峰,基于全新引擎所帶來的畫面效果令《魔法門6:天堂之令》在“外表”上就表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,而其“內(nèi)在”同樣如此,雖然在游戲模式上依舊保持了歐美RPG的基礎(chǔ),延續(xù)了系列一直以來的第一人稱視角操作與非線性敘事結(jié)構(gòu),但是在基礎(chǔ)設(shè)定上卻大刀闊斧的進行了改革,不僅采用了系列第一次也是唯一一次的單一人類種族設(shè)定,而且還將非線性敘事結(jié)構(gòu)與游戲進行了高度結(jié)合。

    游戲歷史上的今天:《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售

    《魔法門6:天堂之令》游戲畫面

    在游戲中,你可以使用奇術(shù)真正意義上的飛起來,在天空攻擊敵人或者應(yīng)對敵人的攻擊;你可以隨意切換即時或者回合制來進行戰(zhàn)斗,選擇對自己有利的方式;你可以殺掉任何你想殺掉的NPC,只要你能承擔(dān)后果;你也可以無視所有的任務(wù),然后在沒有限制的情況下滿地圖撒丫子跑;你更可以隨著游戲里的時間生活,日出而作,日入而息。

    游戲歷史上的今天:《魔法門6:天堂之令》正式發(fā)售

    《魔法門6:天堂之令》游戲畫面

    而正是這些出色的設(shè)定構(gòu)成了《魔法門6:天堂之令》,這款可以說是《魔法門》系列最為優(yōu)秀的作品,而在這之后,可以說整個系列都在走著下坡路,直至滅亡。值得一提的是,《魔法門6:天堂之令》與《魔法門之英雄無敵3》這兩部作品,其劇情故事被設(shè)定為是在同一時間發(fā)生的,而也不知道是否巧合,我個人認為兩個系列中最為優(yōu)秀的正是這兩部作品,它們見證了“魔法門”的巔峰,但也預(yù)示著游戲的落寞的未來。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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