《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄

銀河正義使者

2019-05-02

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作者:張三李四、銀河

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
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本以為我的勞動(dòng)節(jié)假期完了,但我玩到了最好玩的游戲,聽到了最真實(shí)的聲音

    承蒙2K一直以來的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來到了大洋彼岸的美國洛杉磯,參加2K旗下《無主之地》系列新作《無主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會(huì)。

    這一次,我和來自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場(chǎng)2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。

    我有幸對(duì)話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請(qǐng)各位一起來看看我從他們口中榨出來的那些《無主之地3》幕后故事吧! 

    《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄

    試玩發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)

    Q:之前《無主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個(gè)相當(dāng)明顯的提升,明顯很多玩家都在回顧之前的作品,請(qǐng)問下這次《無主之地3》與前作如何產(chǎn)生有效的的關(guān)聯(lián),當(dāng)然我們也在宣傳和試玩里看到了之前的人氣角色Lilith和Zero的強(qiáng)勢(shì)回歸,此舉是不是證明了本作會(huì)延續(xù)之前的故事,老角色的回歸是否也是為了讓此前的玩家產(chǎn)生更多的共鳴呢?

    SW:我們?cè)谇楣?jié)設(shè)計(jì)上自然會(huì)考慮到老玩家們的情感啦,大家一定非常喜歡之前的家伙們,但畢竟前作已經(jīng)是7年前的事情了嘛,老角色的回歸不單是為了去勾起玩家們的回憶這么簡單,他們承擔(dān)的角色還有新主角們的導(dǎo)師,故事推進(jìn)的重要NPC,甚至有時(shí)候會(huì)出來救你一命哦!

    Q:試玩里頭Zero的出場(chǎng)簡直帥爆了,你們會(huì)不會(huì)擔(dān)心他的光芒太過閃耀讓新作主角被掩蓋了?畢竟老家伙們?cè)谥熬鸵呀?jīng)有了成噸的粉絲。

    CB:關(guān)于在新老角色戲份的平衡這點(diǎn)上我們也下了很多功夫,畢竟故事中的前輩們已經(jīng)成名已久,所以不管從新作角色的造型也好、性格也好,我們都做了很多努力,讓新晉的尋寶獵人也可以大放異彩。

    SW:的確,相信你通過試玩Demo也發(fā)現(xiàn)了,新作的角色更加能說會(huì)道了,不管是Amara這樣性格張揚(yáng)的魔女,還是Zane這樣干練冷峻的半退役特工,他們都有著相當(dāng)精彩的臺(tái)詞演示和臨場(chǎng)反應(yīng)。相信他們跟老角色想比是不會(huì)落下風(fēng)的!他們也會(huì)網(wǎng)羅到成噸的新粉絲。

    《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄

    劇本設(shè)計(jì)師——Sam Winkler

    Q:這次的故事會(huì)遷移到很多個(gè)新的星球上,每個(gè)星球會(huì)不會(huì)都有不同的生態(tài)設(shè)計(jì)或者特性設(shè)計(jì),比如敵人的造型風(fēng)格,戰(zhàn)斗模式——有些挺原始、有些很有賽博朋克的風(fēng)格,各個(gè)星球會(huì)不會(huì)也都有著不同的特性,類似于不同的重力、全新的場(chǎng)景元素等等?

    CB:因?yàn)橹暗墓适禄径及l(fā)生在潘多拉星上,所以這次我們想試試更多新東西,新的行星體系就是其中之一。所以我相信新的星球們的新特性大家一定會(huì)喜歡的,包括你所說的重力也好,不同風(fēng)格的敵人也好,這些都會(huì)有的。相信我,哪怕你們有心理準(zhǔn)備還是會(huì)感到驚喜!所有新的星球都是設(shè)計(jì)師們精心設(shè)計(jì)的,絕對(duì)夠勁爆。

    Q:這次技能界面UI看上去相當(dāng)熟悉,技能樹升級(jí)也繼承了以往的傳統(tǒng),但是新技能的酷炫程度真是今時(shí)不同往日,Zane甚至可以同時(shí)裝備兩個(gè)技能并且徹底和手雷告別,這次的技能系統(tǒng)給玩家準(zhǔn)備了什么新東西?

    CB:你說到點(diǎn)子上了。整個(gè)技能系統(tǒng)和以往沒有特別大的方向性改動(dòng),而首發(fā)角色的技能我們?cè)谥暗膸讉€(gè)月里一直在做平衡,這次大家可以玩到的Amara和Zane就有截然不同的技能取向和戰(zhàn)斗方式,Amara的戰(zhàn)斗就像她的性格一樣直截了當(dāng),拳拳到肉;而Zane作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的間諜殺手,策略和效率是他的特點(diǎn),雖然另外兩位的技能還不能跟大家說太多,但是大家一定不會(huì)失望的。

    士兵定位的角色適合新玩家上手,但是精通之后士兵定位的角色同樣擁有很多不同的戰(zhàn)斗方式,畢竟作為RPG式的射擊游戲的鼻祖,《無主之地》系列技能樹永遠(yuǎn)都是玩家最感興趣的地方,也是我們最不能讓玩家失望的部分!

    Q:看到場(chǎng)館以及之前很多宣傳圖中都有相當(dāng)多的玫瑰,這些玫瑰都是哪兒來的?和《無主之地3》又有哪些游戲內(nèi)外的聯(lián)系呢?

    CB:哇哦,其實(shí)這些玫瑰的有點(diǎn)兒來歷不明。我們的美術(shù)設(shè)計(jì)總是給人驚喜,我今天早上還在和我的同事們聊起玫瑰的事兒,我想是因?yàn)椤稛o主之地3》說到底是一塊暢快的射擊游戲,處處充斥著槍戰(zhàn)與爆炸,處處又滿溢著黑色幽默,可能玫瑰鮮艷的紅色和這一切結(jié)合在一起更加親密無間也說不定。

    Q:我之前還想過更瘋狂的事情是你們請(qǐng)到了超牛逼的搖滾樂隊(duì)“槍炮玫瑰”來給《無主之地3》做主題曲呢?

    CB:哈哈哈,這確實(shí)可能是一個(gè)超好的點(diǎn)子,我們會(huì)把你這個(gè)天馬行空的想法記下的。

    SW:實(shí)際上我們的音樂團(tuán)隊(duì)陣容已經(jīng)是相當(dāng)給力啦,《X-COM》系列的音樂總監(jiān)Michael McKan和《無主之地》此前幾作的音樂團(tuán)隊(duì)也悉數(shù)回歸來給我們譜曲,所以我相信配樂方面大家也不會(huì)讓玩家失望的。

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    發(fā)行負(fù)責(zé)人Chris Brock

    Q:坦白說關(guān)于“小吵鬧”的回歸,很多玩家包括我在內(nèi)都會(huì)有非常多的猜想,但是在演示中小吵鬧的出場(chǎng)是不是有點(diǎn)兒太過……額,普通了?

    因?yàn)槲耶?dāng)初真的很希望看到的是槍林彈雨炮火連天的時(shí)候小吵鬧開著嘴炮出現(xiàn)在畫面當(dāng)中!

    SW:啊,小吵鬧啊,這家伙這次也不會(huì)停止搞怪的啦。但是因?yàn)槲覀円驳每紤]到很多新玩家的感受,不能把游戲初期的指引工作給籠統(tǒng)化了,所以小吵鬧這么一個(gè)奇怪、可愛、啰嗦的家伙確實(shí)是相當(dāng)適合在游戲一開始就出現(xiàn)并且慢慢再暴露自己的本性,我們的劇本團(tuán)隊(duì)覺得這樣一個(gè)漸進(jìn)式的過程可能能讓所有玩家都覺得舒服,相信我,這家伙越往后會(huì)越搞笑越搞怪越讓人捧腹大笑的!

    Q:是啊,我都看到他在基地里給自己制造“小女吵鬧”來排解自己的寂寞了。

    那么來聊聊武器和射擊體驗(yàn)吧,從Demo的體驗(yàn)以及與前作的對(duì)比來看,成千上萬不同的武器種類,不同武器制造商的不同風(fēng)格,屬性攻擊的保留與拓展,火焰、冰凍、電擊、以及輻射等等都超棒的,但我感到更驚喜的還有恰到好處的TTK(Time To Kill——射擊擊殺耗時(shí)),簡直太棒了,游戲的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一定在平衡上下了非常多的功夫吧?

    CB:的確,畢竟《無主之地》系列說到底還是一款射擊游戲,雖然我們有技能樹、有成千上萬的武器造型與特性、各式各樣的裝備載具、助戰(zhàn)NPC、場(chǎng)景元素等等,但是射擊游戲的本身絕對(duì)離不開射擊體驗(yàn),所以我們的團(tuán)隊(duì)確實(shí)在TTK的平衡上下了很多苦工,讓各種類型的槍械找到合適的主人,讓成千上萬的槍手們找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

    Q:我就最喜歡那把蓄力冰凍霰彈槍,第一槍凍住敵人,第二槍把敵人轟殺至渣,簡直爽翻天。

    SW:沒錯(cuò),boom!隨著游戲的深入,不管是看上去很土制但又威力驚人的常規(guī)傷害型武器,還是像來自Promethea行星上Atlas公司的賽博風(fēng)武器都有讓人驚喜的戰(zhàn)斗方式,甚至宣傳片里大家津津樂道的那把可以自走的武器,《無主之地3》的武器家族有著更多驚喜等待玩家們發(fā)現(xiàn)。

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    反派雙胞胎

    Q:在這次的聯(lián)機(jī)模式當(dāng)中,不同等級(jí),裝備技能程度各不相同的隊(duì)友們可以在戰(zhàn)斗中造成和自己戰(zhàn)斗力對(duì)等的傷害,并且可以根據(jù)自己的等級(jí)收獲戰(zhàn)利品,此舉的目的是什么呢?

    CB:這個(gè)決定其實(shí)當(dāng)初在我們的工作室里很早就開始討論起來了,因?yàn)橥婕覀冸S著年齡的增長,工作的不同,可能有更多的家庭責(zé)任和工作任務(wù),游戲時(shí)間會(huì)各不相同,但是好朋友們又想要一起玩耍,又一起變強(qiáng),那么這樣做的目的就是為了不管是1000小時(shí)的硬核玩家還是10個(gè)小時(shí)的萌新,都可以一起并肩戰(zhàn)斗。

    而且低等級(jí)的玩家會(huì)作出同樣的貢獻(xiàn),而高等級(jí)的玩家也不會(huì)因?yàn)閹е偷燃?jí)的玩家打初級(jí)地圖而無法獲得自己能用的裝備。

    Q:沒錯(cuò),當(dāng)初我入坑的時(shí)候,朋友已經(jīng)玩了500個(gè)小時(shí)左右的《無主之地2》了,所以跟他一起玩的時(shí)候,我除了撿裝備以外什么也都干不了,無聊到想要睡覺,這次有這樣的改動(dòng)真是太棒了。

    既然如此,那延伸一下有關(guān)于合作模式的問題,你們會(huì)保留本地局域網(wǎng)的合作模式嗎?

    CB:會(huì)的,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候本地聯(lián)機(jī)、本地合作的玩法也是很多玩家的需要。

    Q:太好了,其實(shí)在中國很多玩家的玩過環(huán)境各不相同。尤其是在校大學(xué)生們,很多大學(xué)會(huì)在凌晨斷網(wǎng),所以本地聯(lián)機(jī)就成了夜貓子們最好的選擇,我當(dāng)初在學(xué)校里面就是用本地聯(lián)機(jī)模式和我們宿舍里的小伙子們一起挑戰(zhàn)“龍蝦王”的,我代表宿舍會(huì)斷網(wǎng)的全體中國大學(xué)生感謝你們!

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    3DM最帥海外特派員——筆者本尊

    Q:雖然在外頭試玩的很多家伙都告訴我?guī)浗芸艘呀?jīng)死了,死透了,但我還是得親自問一下,帥杰克真的死了嗎?

    SW:是的,死了,死透了,我們?cè)谇白髦幸呀?jīng)不止一次送他上路了,所以我得說他真的死了~

    Q:(不死心地追問):那么像Zane擁有數(shù)字化分身一樣,帥杰克會(huì)不會(huì)有他的克隆體呢?畢竟在《無主之地》的世界里,一切都有可能發(fā)生。

    SW(面帶微笑):我~不~知~道~

    Q:《無主之地》一直以來的黑色幽默以及極具魅力的反派都是系列相當(dāng)?shù)湫偷牧咙c(diǎn),作為劇本作者,你們會(huì)不會(huì)因?yàn)樵诜磁缮匣ㄌ喙Ψ蚨沟弥鹘莻冊(cè)诤头磁傻慕讳h中,臺(tái)詞上落了下風(fēng)?另外,我覺得你們?cè)O(shè)計(jì)的反派——《無主之地》的反派們是最有魅力,最讓人咬牙切齒又最讓人喜歡的反派!

    SW:感謝這么高的評(píng)價(jià)。確實(shí),之前的反派們都給人留下了超級(jí)深刻的印象,我本人也是帥杰克的超級(jí)粉絲,針對(duì)之前反派的表現(xiàn),我們這次給主角們也加上了更鮮明的個(gè)人色彩以及更強(qiáng)大的嘴炮能力,讓主角們除了槍法逆天,技能碉堡以外,在劇情中也更加讓人喜歡。

    Q:感謝二位,You got best villains,you made coolest game!

    《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會(huì)專訪實(shí)錄

    They’re coming!!!

    我是3DM海外特派員,我們下次再見!


    PS:本次采訪的實(shí)況錄像也會(huì)在我回國后,上傳至3DMGAME主站以及各大新媒體渠道,還煩請(qǐng)各位玩家老爺記得來做做英語聽力。

    同時(shí)也請(qǐng)支持本次試玩Demo的體驗(yàn)報(bào)告:點(diǎn)我吃檸檬

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