銀河正義使者
2019-05-24
一九九一年五月二十四日,《重裝機兵》在日本發(fā)售于FC上。
《重裝機兵》
提到末世、廢土與各種異變的生物,你會想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會想起什么?我知道你的腦海中劃過了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨有一個名字可能會被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。
對于《重裝機兵》來說,從誕生伊始恐怕就是一個充滿了悲劇色彩的故事。
《重裝機兵》開場動畫
首先,你無可否認的是,《重裝機兵》真的十分出色,它在上個世紀九十年代初期就已經(jīng)完成了一個頗為完善的末世廢土世界觀構建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強的生存著,而負責獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過了漫長的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相。
《重裝機兵》游戲畫面
豐富的戰(zhàn)車改造系統(tǒng)、高自由度的非線性敘事與獨特的結局設定構成了《重裝機兵》充滿了美式RPG西部風情的驅殼,無處不在的反戰(zhàn)主義與環(huán)境保護思想在末世廢土的背景設定下則展現(xiàn)了《重裝機兵》的精神內核,而正是這兩者的有機結合讓《重裝機兵》成為了那個JRPG風靡的時代最為另類的作品。
《重裝機兵》紅狼之死
但正如我說過,悲劇是《重裝機兵》系列一直以來抹不掉的色彩。無論我如何鼓吹《重裝機兵》的優(yōu)秀之處,又有多少獎項可以證明其優(yōu)秀之處,也都無法改變初代《重裝機兵》僅有十五萬份的慘淡銷量。究其原因,可能是因為過于超前的游戲理念,也可能是因為發(fā)售的時候FC已經(jīng)進入了生命末期,但無論如何,《重裝機兵》雖然有著超乎意料的優(yōu)秀素質,可其在商業(yè)目的上的失敗卻已成定局。
《重裝機兵》角色
在這之后,隨著與制作公司Crea-Tech聯(lián)合制作并負責發(fā)行業(yè)務的Data East的破產(chǎn),《重裝機兵(Metal Max)》的商標也曾一度被搶注,期間這些系列甚至只能使用《Metal Saga》這一標題進行續(xù)作開發(fā),雖然后面又成功拿回了商標,但系列的下坡路可以一直沒停下,以至于像《重裝機兵Xeno》這樣的慘劇應該沒有人想經(jīng)歷第二次。
《Metal Saga》,也就是《重裝機兵:沙塵之鎖》
當然了,雖然我現(xiàn)在黑的起勁,嘴巴里的“天下第一”半晌就可以換兩,但真要讓我在心里排個名,《重裝機兵》永遠是天下第一。
我記得《重裝機兵》里面曾經(jīng)有一句臺詞:“這個世界就是以去過多遠的地方,見過多少人,來衡量一個人的人生價值”。
也許從來沒有人知道,這句話給當時那個攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點的男孩帶來了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。
機核曾經(jīng)有過一個Slogan,電子游戲救世界。
我永遠相信這句話。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論