E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

銀河正義使者

2019-06-16

一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆雷特,說不準(zhǔn)還會(huì)有著一千個(gè)塞繆爾·約翰遜

    又是一年的E3結(jié)束,每年的這個(gè)時(shí)候,總有些飛在天上的餅落地,也總有些全新的餅上天,而每個(gè)人的感受總是不同的,有覺得這屆E3劃水的,有覺得這屆E3還不錯(cuò)的,畢竟一千個(gè)讀者一千個(gè)哈姆雷特,說不準(zhǔn)還會(huì)有著一千個(gè)塞繆爾·約翰遜。

    于是,我們想和你聊聊,聊聊今年的E3,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    海涅:

    本來是抱著看《獵天使魔女3》的期望守E3的,哪怕是個(gè)餅都行。

    但這次連PV都沒見著,從前面白金把《龍鱗化身》砍掉可以猜測(cè)制作組的人力已經(jīng)接近極限,同時(shí)開發(fā)幾個(gè)IP把他們不算多的人力已經(jīng)掏空,加上馬上發(fā)售的《星魂之鏈》,《獵天使魔女3》真的遙遙無期。一想到此不免心痛,主力IP遲遲交不出答卷,資源卻一直用在別的IP身上。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    這句話同樣適用于GF,今年《寶可夢(mèng)》宣布再次斷代,主要原因在于本社人力資源不足以支持重制建模,同時(shí)還要保證另一個(gè)新IP的開發(fā),總覺得有些舍本逐末。GF知道自己究竟是憑什么混到今天的地位嗎?

    櫻井政博先生曾經(jīng)說過“希望還有大家”?!度翁焯妹餍谴髞y斗SP》堅(jiān)持歷代全員參戰(zhàn)這點(diǎn)受到了所有人的反對(duì),但他依然在去年11月的時(shí)候說出“總算是做到了”。SP相對(duì)于前代也是半成品,砍掉了一些觀賞性收集性元素,但質(zhì)量有目共睹,全員參戰(zhàn);歷代集結(jié)。到了GF這,半成品甚至是連努力都放棄。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    我們就這個(gè)水平”仙貝是這個(gè)意思嗎。畢竟能躺著賺錢,為什么要坐起來?

    沼雀:

    那就分兩個(gè)部分寫這篇周話吧,首先是最激動(dòng)的時(shí)刻,這個(gè)可選的就太多了,《賽博朋克2077》,《彩虹六號(hào)》新作等等都非常令人激動(dòng),尤其是《彩虹六號(hào)》的PVE新作,老實(shí)講這個(gè)游戲和《榮耀戰(zhàn)魂》我一直都非常喜歡,但是個(gè)人實(shí)力有限也只好忍痛棄坑,所以這次的PVE新作我還是非常激動(dòng)的。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    “ELA,這次我不會(huì)讓你被TK了”

    《賽博朋克2077》的話是屬于非常期待的部分,尤其是官方說的“不戰(zhàn)斗也可以通關(guān)”,讓我對(duì)他信心倍增,畢竟角色扮演本身才是RPG的靈魂,戰(zhàn)斗也只是作為扮演的一個(gè)部分。目前敢這么做的RPG真的挺少的,也確實(shí)讓人比較意外和驚喜,但是《賽博朋克2077》最后如果表現(xiàn)非常棒也不能讓人特別意外,因?yàn)镃DPR這家公司在玩家心里就是那個(gè)位置,畢竟《2077》可是被Steam預(yù)先表上了大師級(jí)標(biāo)簽的游戲。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    “看見沒,簡(jiǎn)單明了——大師級(jí)”

    那么最讓人期待的到底是哪個(gè)呢?那必須是《博德之門3》啦。

    這個(gè)系列距離現(xiàn)在的玩家實(shí)在太久遠(yuǎn)了,說他是一個(gè)傳說中的游戲也不算特別過分,因?yàn)殡x玩家距離更近的CRPG還是《永恒之柱》和《神界原罪》,雖然《永恒之柱》感覺上更像《博德之門》,但這次《博德之門3》卻是由《神界原罪》的Larian負(fù)責(zé)的,這就是《博德之門3》第二令人驚喜的地方,要知道《神界原罪》RP理念那是相當(dāng)獨(dú)特和跨時(shí)代,就不在這里多說要不然篇幅控制不住,總的來說這次Larian負(fù)責(zé)的《博德之門3》如果成功那將會(huì)成為當(dāng)下CRPG的一顆啟明星。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    “只要你玩這個(gè),那我們就是好朋友”

    《博德之門》的回歸是一個(gè)激動(dòng),由Larian操刀又是一個(gè)激動(dòng),這也是整個(gè)E3最令我激動(dòng)的時(shí)刻,聊完了激動(dòng)那么再聊聊有些失望的部分。

    要說到失望的話一時(shí)間還想不起來哪個(gè)特別失望,整體來看覺得還行或者湊合,可能B社的手游是有點(diǎn)多但是人家有《DOOM》,《德軍總部》和三上真司的新作呀,要說SE的最終幻想及冷飯發(fā)布會(huì)有些令人失望,但是人家可有《FF7》的重制版呀,更別說今年的任天堂和微軟,那都是內(nèi)容滿滿。

    所以,要硬說一個(gè)的話我就選缺席兩年E3的《騎砍2》,更新日志都快成書了也沒見到游戲,不過應(yīng)該不遠(yuǎn)了吧。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    “總理催更,愿他長(zhǎng)壽”

    木大木大木大:

    興奮也好,失望也罷,今年E3大展是完全的展現(xiàn)在我們眼前了,在本次E3中,我們見證了微軟的海量新作,B社的嗷粉嗷嗷叫,D社一如往常的行為藝術(shù),育碧接連不斷的歌舞演出,SE的……說實(shí)話,除了《FF8》終于要有重制版了,SE還真沒啥可說的,要是非得說點(diǎn)什么,那就“真有你的啊,SE”,以及最后重磅壓軸,只有四十多分鐘但讓玩家大呼過癮的——世界主宰任天堂的E3發(fā)布會(huì)!

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    任天堂的發(fā)布會(huì)一如既往,沒有很多的噱頭,只是一直放出各種重磅消息,從開場(chǎng)的DQ歷代主角登陸《任天堂全明星大亂斗特別版》到最后耍了玩家一手的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作開發(fā)中消息,四十分鐘的長(zhǎng)度卻是全程高能,我不由得在看完發(fā)布會(huì)之后,再去搜了一個(gè)“任天堂紐約旗艦店觀看2019e3發(fā)布會(huì)玩家反應(yīng)”的視頻再看了一遍,該視頻中所有觀看者都透露出比B社嗷粉更加瘋狂的程度,有興趣的可以自行搜索觀看。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    話說回來,本次E3發(fā)布會(huì)到目前為止我最期待的消息有很多,像是《動(dòng)物之森》的明年發(fā)售和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作這個(gè)還有一段時(shí)間的餅就不在此列舉,就今年來說,有三條消息是我最期待的。

    第一條消息是《巫師三》要登陸NS,在上周的話題我就有提到過這個(gè)消息的沸沸揚(yáng)揚(yáng),終于,發(fā)布會(huì)上將這個(gè)消息確認(rèn)了,隨后CDPR也告訴玩家,《巫師三》NS版會(huì)包含兩大故事擴(kuò)展包《石之心》、《血與酒》以及十六款免費(fèi)的DLC,游戲卡帶容量將是32G,玩家們不需要額外再進(jìn)行下載內(nèi)容,掌機(jī)版分辨率為540P,主機(jī)版則是較好的720P,至于幀數(shù)由于機(jī)能限制可能只是鎖30。

    為什么這樣的消息會(huì)讓我期望呢?還是由于我對(duì)于掌機(jī)那種奇特的執(zhí)著,不知為什么,總感覺游戲拿在手上玩會(huì)有一種獨(dú)特的爽感,可能是最初GBA帶給我的記憶一直保存到了今天也說不定,至于30幀,對(duì)我來說并不是太大問題,只要不是眨眼補(bǔ)幀都行。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    第二條消息是《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的劇情走向,在《火焰紋章》系列中,該作可以說是徹徹底底的革新之作,但此前擠牙膏式的賣人設(shè)總給我一種擔(dān)憂,這種擔(dān)憂并不來自于畫面表現(xiàn),而是劇情,老粉都知道,《火焰紋章》系列正統(tǒng)作都伴隨著家國(guó)天下的宏大角度,亡國(guó)的公主或是王子在少年時(shí)期背負(fù)著的巨大責(zé)任,沉重和壓抑感從來不缺,可這也正是優(yōu)秀作品的優(yōu)點(diǎn)所在。

    新作宣傳時(shí)的學(xué)院給人一種主角們一起玩過家家的感覺,所幸后續(xù)爆出的劇情會(huì)有比較大的時(shí)間跳躍,這樣的劇情就很有看頭,一次時(shí)間跨越直接讓平和的校園生活過渡到各自背景、家族勢(shì)力的紛爭(zhēng),想著就有一種宏大的感覺,畢竟如果火紋正統(tǒng)新作的背景不再宏大,那么玩家的惡評(píng)一定不會(huì)少,期待不久的7月能否不辜負(fù)期待已久的玩家們,畢竟那時(shí)別說春天都快秋天了。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    第三條消息是《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》的發(fā)售時(shí)間確定于今年9月20日,從最初的宣傳片,塞爾達(dá)傳說系列的海量玩家們已經(jīng)期待了太久,如此原汁原味的重制真的十分讓人激動(dòng),玩家們終于又可以回到曾經(jīng)的島嶼,重新在全新的游戲設(shè)備上陪伴著長(zhǎng)大后的自己做一場(chǎng)勇者林克的美麗幻夢(mèng),同時(shí),這也意味著更多的可能性,塞爾達(dá)系列除了《織夢(mèng)島》可是還有著眾多美妙的故事,玩家們不妨大著擔(dān)心去進(jìn)行一個(gè)美妙的猜想——也許,下一個(gè)就是《時(shí)之笛》?

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    失望的消息當(dāng)然也有,但是期待的感情完全可以抵消這種失望,可能這就是任豚在本次E3后收獲的禮物吧,四十分鐘的發(fā)布會(huì)如此多的爆點(diǎn)真的是一本滿足了,真要說失望的話就是為什么《賽博朋克2077》和《動(dòng)物之森》新作還要等到明年,我現(xiàn)在立刻馬上就想玩。

    銀河正義使者:

    說句實(shí)話,除了《賽博朋克2077》基努里維斯的登場(chǎng)與《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》續(xù)作的公布,其他都挺平淡的。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    今年算是著名的舅舅年,在發(fā)布會(huì)的前幾個(gè)小時(shí),無論是論壇還是推上就已經(jīng)風(fēng)云四起了,各路舅舅都爆料著那些不知真假的消息,結(jié)果看完發(fā)布會(huì),全他媽是真的。

    這就,挺僵硬的。

    店點(diǎn):

    作為一名凌晨都在堅(jiān)持收看E3游戲展的忠實(shí)玩家,這屆E3給我的最大感受就是小驚喜偶爾,大驚喜沒有。展示的游戲大部分都是玩家在E3開始前就能預(yù)料得到的一些東西,所以帶給玩家的震撼效果也是大打折扣。

    期待的游戲自然有,首先就是等候多時(shí)的《賽博朋克2077》終于確定發(fā)售日期。雖然游戲發(fā)售日期一鴿再鴿,但《巫師3》的成功令我對(duì)《賽博朋克2077》依然充滿期待。我寧愿相信《賽博朋克2077》的一再跳票是CDPR慢工出細(xì)活的表現(xiàn)。我相信經(jīng)過CDPR的精心雕琢,《賽博朋克2077》能綻放出不亞于《巫師3》的閃耀光芒。

    失望的東西也有,而且還很多。《莎木3》在Epic上首發(fā)是令我意想不到的。眾籌時(shí)說好的在Steam上線呢?然后演示視頻中任務(wù)僵硬的動(dòng)作與現(xiàn)今看來略顯粗糙的畫質(zhì)真的是讓不少眾籌玩家大失所望。然后就是SE了,剛出了最終幻想7:重制版》后立馬宣布要制作《最終幻想8高清版》。但是這種只提高游戲分辨率和貼圖質(zhì)量的行為也叫高清重制嗎?合計(jì)著克勞德是親生的,我斯考爾就是撿來的嗎?

    當(dāng)然E3上還有一些小驚喜,比如說巨鳥多多的自走棋竟然要登陸Epic平臺(tái)了。中國(guó)游戲能夠在E3上展出自然是振奮人心的。不過《Dota2》出身的《自走棋》轉(zhuǎn)投“敵臺(tái)”,這里面?zhèn)€中意義著實(shí)值得玩味。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    總之用平平淡淡,波瀾不驚形容這屆E3是再合適不過了。缺少索尼的E3總覺得少了些什么。

    小黑麥:

    E3來的快,去的也快,短短數(shù)天內(nèi)游戲界可謂是風(fēng)起云涌,火熱異常。看過網(wǎng)上不少網(wǎng)友的評(píng)價(jià),各抒己見,總歸是期望大于失望,不過對(duì)于筆者來說,此次E3好像只有失望。

    其實(shí)這種失望的源頭來自任天堂。不可否認(rèn),微軟、B社、D社此次展示的游戲確實(shí)有部分讓人激動(dòng),像是《看門狗:軍團(tuán)》、《賽博朋克2077》、《奧日與鬼火意志》等。雖然并不是自己的菜,但畢竟是有質(zhì)量保證的游戲作品。所以,想著等到最后一天的任天堂登場(chǎng)后會(huì)做出一番怎樣的展示,或者說是對(duì)《精靈寶可夢(mèng):劍/盾》做出怎樣的精彩展示時(shí),內(nèi)心就忍不住的雀躍不已。

    寶可夢(mèng)出現(xiàn)了,有現(xiàn)場(chǎng)試玩!哇……不太彳亍。

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    從GameBoy開始接觸到《精靈寶可夢(mèng)》,從“黃”玩到“究極日月”,雖然質(zhì)量一代不如一代,但總歸依靠全國(guó)圖鑒獲得的老精靈,還是能在情懷中去聊以慰藉。從《精靈寶可夢(mèng):黑/白》開始,神獸合體的操作出現(xiàn),筆者又是高興又是擔(dān)憂。高興的是寶可夢(mèng)終于在封面神的背景與戰(zhàn)斗玩法的形式上有了改變;擔(dān)憂的是,這種略帶科技色彩的模樣和合體讓筆者聯(lián)想到了《數(shù)碼寶貝》中的合體進(jìn)化。此后《起源藍(lán)寶石》、《起源綠寶石》再次開拓創(chuàng)新,玩起了ACGN中“覺醒”的老套路。說實(shí)話,到這里筆者有些“江郎才盡”的想法,不過念頭一閃而過,沒有多想。直到看到今年E3發(fā)布會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)試玩:極大化、兩棲自行車、僵硬的拋球,以及近些天紛紛擾擾的“全國(guó)圖鑒問題”……

    E3落幕,你有哪些激動(dòng)與失望呢?

    算起來《精靈寶可夢(mèng)》到如今經(jīng)歷了七個(gè)世代,拋開3D應(yīng)用、《寶可夢(mèng)home》等技術(shù)問題不談外,在玩法的設(shè)計(jì)上應(yīng)該是有精心的策劃與安排才對(duì),可筆者總感覺此次的展示有些強(qiáng)行上架的味道。

    總之,希望寶可夢(mèng)還能成為當(dāng)初的那個(gè)寶可夢(mèng),畢竟皮卡丘一直以來還是那只皮卡丘。


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