有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

廉頗

2021-12-25

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
你最喜歡哪首?

    你應(yīng)該有些喜歡的游戲吧?

    我知道的,你可能喜歡它的畫面效果,也可能喜歡它的劇情節(jié)奏,更可能喜歡它的系統(tǒng)機(jī)制——當(dāng)然,音樂也是不可或缺的一環(huán)。

    作為充斥在游戲流程中,并且承擔(dān)著氣氛渲染與情感表達(dá)的重要部分,背景音樂往往可以與那些你記憶深刻的游戲,緊密地聯(lián)系在一起。

    所以,今天我們想和你聊聊,聊聊有哪些游戲的背景音樂,是讓你印象深刻的?

    廉頗

    這可太多了。

    往FC時代數(shù)的話,《重裝機(jī)兵》的好幾首背景音樂都讓我記憶猶新——像是《再見明奇》與《勝って!買って!駆って!》;再往后一點兒的話,《傳送門》里Ellen McLain用GLaDOS的嗓音所演唱的《Still Alive》,同樣讓人贊嘆其音樂與敘事的結(jié)合之巧妙。

    但要說最最喜歡的——或者說,印象最深刻的,那肯定是《帝國時代2》的主界面背景音樂了。我的意思是,如果你曾經(jīng)和我一樣,在某個午后打開過《帝國時代2》的話,那首《Quest for Butter》就一定會讓你終生難忘——?dú)v史的過往猶如云煙,在17寸的顯像管屏幕上一幕接一幕地上演,你知道在這上千年的時光中,有著無數(shù)民族的興盛與衰落,而最終陪伴著你的,就只有這首《Quest for Butter》。

    我知道,在某些事情面前,文字是蒼白無力的,所以請你來聽一聽吧

    《Quest for Butter》的作曲者是Stephen Rippy——聽名字你可能會感到陌生,但《帝國時代2》與《帝國時代3》的音樂,絕大部分都是來自于他的手筆。

    從某種程度上來說,Stephen Rippy是一個陪伴著我成長的作曲家。

    不過,可惜的是,雖然今年的《帝國時代4》在整體質(zhì)量上的表現(xiàn),確實不錯,也讓我這個老“帝國”玩家著實有些“爺青回”了,但Mikolai Stroinski的配樂,總是讓我有些恍惚——這不是在說Mikolai Stroinski不好,只是Stephen Rippy所創(chuàng)作的旋律,對我來說,確實算是刻在了骨子里。

    本以為,沒什么機(jī)會再聽到Stephen Rippy譜的曲子了——畢竟作曲家不像制作人,你很難追著作曲家去玩游戲——但有趣的是,在今年第十三屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽的“最佳游戲音頻設(shè)計獎”優(yōu)秀獎中,我卻看到了Stephen Rippy的名字。

    這真有趣——Stephen Rippy并不是隨便給了個什么游戲譜了個曲,這一次拿下了“最佳游戲音頻設(shè)計獎”的游戲,正是由原帝國時代項目組聯(lián)合天美推出的策略手游:《重返帝國》。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    當(dāng)然,看到這里,你可能會覺得這就是個掛名——反正是原帝國時代項目組作品,找Stephen Rippy回來掛個名,賣個情懷,可喜可賀——但事實真的如此嗎?

    這一次,由Stephen Rippy為《重返帝國》創(chuàng)作的主題曲,是通過不同時代、不同民族的各類樂器,改編了其之前在《帝國時代》系列中的作品,以求讓《重返帝國》的玩家們,能夠體驗到最具有《帝國時代》風(fēng)味的主題曲。

    而《重返帝國》主題曲的制作班底,同樣不能小覷。曾參與《星球大戰(zhàn)》《阿凡達(dá)》《泰坦尼克號》等作品的音效和配樂的Skywalker,與近期攬獲了“艾美獎最佳聲音編輯大獎”“MPSE最佳聲音編輯大獎”等諸多殊榮的Formosa,是這次主題曲音效制作的負(fù)責(zé)方;維也納交響樂團(tuán)則肩負(fù)起了將這些旋律演奏出來的重任。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下所帶來的,自然是既能夠讓你一秒鐘回到《帝國時代》的熟稔旋律,也能夠與《重返帝國》所契合,并且讓你“聲”臨其境的全新體驗。

    《重返帝國》作為正版帝國手游,其玩法在移動端的限制下,最大程度上展現(xiàn)了SLG游戲的創(chuàng)新與特點——而由Stephen Rippy創(chuàng)作的音樂,則伴隨著帝國的建立與征戰(zhàn),將無數(shù)民族的興盛與衰落,一一道來。

    在《重返帝國》中,當(dāng)敵方大軍由一望無際的平原襲來時,恰到好處的銅管樂器配合弦樂會即刻響起,讓你瞬間置身于那個殺伐果斷的戰(zhàn)場;而在你追擊敵人的軍隊時,帶著強(qiáng)烈節(jié)奏感的鼓點將會一聲又一聲地讓你腎上腺素激增;當(dāng)你結(jié)束了這場戰(zhàn)斗后,看著滿目的瘡痍,悠揚(yáng)的高音豎笛將會和你述說戰(zhàn)爭的悲壯;結(jié)束了一切之后,你回到自己的帝國,鋼琴、手搖弦琴將會為你展現(xiàn)一位統(tǒng)治者的細(xì)膩情感;而你的帝國這時候正在桑圖爾、豎琴與維埃爾琴的環(huán)繞中,結(jié)束一天的生活。

    這就是音樂的魅力,不是嗎?

    所以,如果對《重返帝國》感興趣的話,不妨在12月27日的征服測試中,親耳感受一下。

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    伊東

    要說音樂驚艷的游戲?qū)嵲谔嗔?,一個個數(shù)的話實在沒完沒了,所以就舉兩個今年年內(nèi),我最喜歡的游戲好了:《卡里古拉2》和《罪惡王權(quán)》。

    今年下半年,光是因為“吹捧”這兩部游戲,我似乎已經(jīng)把不少朋友都弄煩了,但說真的,它們的音樂真的非常優(yōu)秀。

    哦對了,這兩部游戲的關(guān)鍵BGM都由真人演唱的。

    因為跟著“2”的標(biāo)記,所以《卡里古拉2》肯定不是個新游戲,但無論是初代還是剛剛發(fā)售的“二代”,都以異常豪華的音樂制作團(tuán)隊,作為最大的賣點,因為這和游戲中的某些設(shè)定,有著非常緊密的聯(lián)系,所以這里也不過多介紹了,但我相信,只要聽到“40mP”“164P”“暴走P”“KEMU”“mikitoP”“YOASOBI”這些名號,熟悉VOCALOID的人大概都明白這代表什么了。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    《罪惡王權(quán)》的音樂創(chuàng)作團(tuán)隊來頭相對來說倒是稍微小一些,無論是創(chuàng)作者還是演唱者,都來自同一只名為“神椿”的音樂團(tuán)隊,這個團(tuán)隊中最有名的成員,則是作為“虛擬歌手”在圈內(nèi)小有名氣的“花譜”,以及憑著一首“被生命所厭惡”火遍網(wǎng)絡(luò)的“黑柿子P”。

    《卡里古拉2》與《罪惡王權(quán)》BGM最大的共同點,在于每首曲子都代表著游戲中的一名關(guān)鍵角色,因此即使演唱者相同,也讓每首曲子有著極大的風(fēng)格差異,相信就算你不喜歡它們的游戲系統(tǒng),在聽原聲后也會明白為什么我這么喜歡它們的。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    貞酒歌

    提到讓我印象深刻的游戲背景音樂,那就不得不提經(jīng)典日式恐怖游戲《零紅蝶》了。

    說來有趣,我是一個只對中式恐怖電影有感覺的恐怖電影愛好者,日式恐怖也好,歐美恐怖片也好,只會讓我看得津津有味。但在十多年前,當(dāng)我用PS2玩《零紅蝶》的時候,曾經(jīng)兩度被這款游戲嚇到放棄通關(guān)。

    讓我產(chǎn)生恐懼感的,并不是游戲中的BOSS,或者鬼怪,而是縈繞在耳邊的背景音樂。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    《零紅蝶》的整體流程算是比較長的,尤其是一周目的時候,會被某些劇情點卡主,導(dǎo)致攻關(guān)進(jìn)度緩慢。而這個游戲有一個不友好的設(shè)定,當(dāng)角色長期在外面無所事事的時候,就會招來孤魂野鬼。不得不說,《零紅蝶》的恐怖氛圍營造得很好,短時間游玩還不明顯,時間一旦拉長,我甚至覺得自己的心跳與背景音樂達(dá)成了頻率的一致,玩的時間越長,心跳越快。

    簡直太壓抑了。

    我承認(rèn),有的時候會很享受這種壓抑,但是當(dāng)我感到身體已經(jīng)有些不適的時候,理智會告訴我,先暫停下來比較好。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    這種經(jīng)歷只在玩《零紅蝶》的時候出現(xiàn)過,后來玩其他恐怖游戲,都沒有產(chǎn)生過如此強(qiáng)烈的生理反應(yīng)。

    最后,推薦一下《零紅蝶》的主題曲《蝶》,結(jié)尾動畫配合背景音樂《蝶》,讓當(dāng)年青澀的我,一度淚眼模糊。

    MarvinZ

    我選《黑暗之魂》。

    我向來很欣賞《黑暗之魂》的浪漫史詩式的敘事,那種無名氏對抗難以逆轉(zhuǎn)的命運(yùn)的體驗,總是讓人欲罷不能。在這方面,《黑暗之魂》那具備濃重教堂音樂風(fēng)格的莊嚴(yán)交響樂,不得不說是玩家游戲體驗中很濃墨重彩的一筆。

    特別是與BOSS交戰(zhàn)時的配樂,與強(qiáng)大對手對抗時的緊張感,極高壓力刺激下的興奮感,在游戲配樂的催化下不斷變成多巴胺在轟炸著玩家的腦門。哪怕玩家只不過是在地上摸爬滾打,被BOSS揍得屁滾尿流,在BGM的襯托下依然是英雄一般的身姿。

    我至今仍然對“環(huán)印城”的“黑龍米狄爾”印象深刻,“黑龍米狄爾”那無與倫比的力量所帶來的壓迫感,完美地詮釋了其作為最后一頭巨龍的偉大,那引爆全場的深淵激光一直是《黑暗之魂》中最攝人心魄的畫面。

    而這場BOSS戰(zhàn)的配樂《Darkeater Midir》,有著辨識度很強(qiáng)的女高音,在米狄爾的龍吟之后逐漸響起,逐漸高亢,隨后短促激烈的提琴聲接入得恰到好處,讓整個戰(zhàn)斗氛圍在不斷昂揚(yáng)。神話中的巨大怪獸,被深淵侵蝕的黑暗意識,都在這首配樂的烘托下登場,我在此間討伐米狄爾的行為仿佛帶有了一絲神性,這是我一個人終結(jié)黑暗的圣戰(zhàn),對我而言,很難有比這更完美的氛圍塑造和戰(zhàn)斗演出了。

    果脯

    看到這個題目,我才發(fā)現(xiàn)自己喜愛的游戲音樂屬實不少,甚至在很多時候,游戲讓我首次感到驚艷,往往也是因為其中的某一首BGM。

    對我而言,要論驚艷,恐怕沒有哪首曲子,比《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的《游園施設(shè)》更能契合這個詞——在不見人類的末世,植被鋪蓋在各種荒廢的摩天大樓之上,種類不一的安卓機(jī)器人在地上游蕩,你控制著形態(tài)更類似于人類,卻同樣是機(jī)器的仿生人2B,孤獨(dú)地穿行此間。聽從任務(wù)的指引,你穿過一條并不算長的下水道。

    最后,你爬出井口,狹隘的視野重新變得寬闊,第一時間映入眼簾的,是一座巨大的廢棄紅色城堡,它周身泛紅,有著中間空洞的心形缺陷,一如空有人身沒有人心的你。你緩步前行,發(fā)現(xiàn)這是一座游樂場,安卓機(jī)器人在入口處潑灑禮花,隨著一道煙花炸碎在空中,《游園施設(shè)》的歌聲便由遠(yuǎn)及近,傳入耳中。

    因為它是造語歌,所以我聽不懂任何一句歌詞,但我能聽懂藏在歌聲中,繁華之下的落寞。也是在這一刻,我真切地感覺到自己融入了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的世界之中。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    足夠好的游戲音樂,擁有著這樣直擊人心的力量,就算它脫離游戲的演出、場景、背景劇情,單獨(dú)拿出來,也能讓你真切地感受到彼時彼刻的情緒。當(dāng)它恰到好處地出現(xiàn)在游戲之中,我們平時潛藏在內(nèi)心中各種各樣的情緒,便被循循善誘,如釣魚一般被“勾”了出來,既能用來明確制作者期望表達(dá)的情緒,也能給玩家?guī)砀顚哟蔚南硎堋?

    因此,除了《游園施舍》,我還喜歡《異度之刃2》只出現(xiàn)在第三章和第七章的BGM《Drifting Soul》,它極度契合游戲背景中生物找尋自我的基調(diào),一方面展現(xiàn)了角色們心中的迷茫,另一方面又突出了角色做出選擇時的堅定,中二得直擊人心。

    有哪些游戲的背景音樂,讓你印象深刻?

    除此之外,我印象深刻并且喜歡的曲子,其實還有很多,像《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》米法的個人曲,《最終幻想7》薩菲羅斯的《片翼天使》,《女神異聞錄》系列游戲的絕大多數(shù)曲子……

    當(dāng)然,要問最喜歡的,自然是《女神異聞錄5》咖啡店“專用曲”《Beneath the Mask》(雨天版本更佳)。

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