銀河正義使者
2019-06-30
作者:3DM原創(chuàng)
就在這個(gè)月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日?qǐng)?bào)社新媒體大廈舉行,與會(huì)期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。
而我們似乎可以從中看到游戲分級(jí)的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對(duì)于可能來(lái)到的游戲分級(jí),你有什么看法?
當(dāng)然是好事。
游戲分級(jí)這事情從最開(kāi)始提出來(lái)到現(xiàn)在,約莫也有個(gè)十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導(dǎo),但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個(gè)有鼻子有眼兒的雛形,你說(shuō)這是不是好事?
雖然目前絕大多數(shù)人都對(duì)《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點(diǎn)疑問(wèn),可看看標(biāo)題里的“草案”兩個(gè)字,就覺(jué)得未來(lái)還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個(gè)胖子,千里之行始于足下,走起來(lái),那就行了。
畢竟,前兩年我們的人大代表還能說(shuō)出這種魔幻現(xiàn)實(shí)主義的話(huà)。
目前看到這份“草案”,就已經(jīng)覺(jué)得很好了,條理清晰的標(biāo)準(zhǔn)總是比“一棒子打死”和“一刀切”要好太多。
如果游戲分級(jí)這個(gè)事兒真的落地,不會(huì)是壞事,但是究竟有多好,還要依據(jù)實(shí)際情況而定。
“未成年人沉迷游戲的不良影響”很可能是促成這次討論的重要原因,在對(duì)游戲分級(jí)這件事提出意見(jiàn)的各行各業(yè)人物中,仍然有一大部分的聲音是將未成年人沉迷游戲這種社會(huì)現(xiàn)象的成因歸類(lèi)到游戲本身,我很不認(rèn)同這樣的說(shuō)法,現(xiàn)在,我們先來(lái)看一則舊聞。
圖源網(wǎng)絡(luò),侵刪
2018年8月30日凌晨,江蘇南通海門(mén)某小區(qū)發(fā)生一起墜樓事故,13歲的少年小徐從四樓墜亡,小徐的母親表示,小徐墜樓前一直在平板電腦上打一種名叫“吃雞”的網(wǎng)絡(luò)游戲,為節(jié)省時(shí)間,在游戲中,玩家都會(huì)跳窗而不走門(mén),稱(chēng)“出一點(diǎn)血人又會(huì)活過(guò)來(lái)”。小徐家人堅(jiān)持認(rèn)為,幾年前他就沉迷電腦游戲,其死因和玩該游戲有直接關(guān)系,希望國(guó)家重視網(wǎng)絡(luò)游戲害人的情況。
在我們?yōu)槲闹心泻⑿⌒爝^(guò)早凋零的青春花朵表示惋惜之后,重新正視此事,小徐母親的觀點(diǎn)和曾經(jīng)“某青年沉迷網(wǎng)絡(luò)暴力游戲在現(xiàn)實(shí)中殺人”新聞導(dǎo)向的觀點(diǎn)是否有些相似呢?難道電子游戲真的會(huì)蠶食掉玩家的靈魂嗎?
對(duì)于電子游戲玩家來(lái)說(shuō),答案當(dāng)然是否定的,可是對(duì)于那些不玩游戲,年級(jí)較大的群體來(lái)說(shuō),這個(gè)答案真的那么重要嗎?
我國(guó)由于教育曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)斷層現(xiàn)象,并且總體人口受教育程度普遍低,存在著大量文化、生活水平不高的父母養(yǎng)育下一代人的現(xiàn)象,“望子成龍,望女成鳳”的想法存在于每位家長(zhǎng)的腦海中,可是當(dāng)這樣的事件屢次發(fā)生,錯(cuò)誤是否全在游戲上的爭(zhēng)論便是愈演愈烈,不同的人當(dāng)然會(huì)產(chǎn)生不同的想法,爭(zhēng)論是正常的,可是爭(zhēng)論一定要爭(zhēng)在了點(diǎn)子上。
誠(chéng)然,未成年人由于社會(huì)經(jīng)驗(yàn)不足,在自控以及分辨事務(wù)的能力確實(shí)有很大的欠缺,部分劣質(zhì)游戲就成功的鉆這種漏洞,吸引大批的青少年玩家,用他們這個(gè)年齡段無(wú)法拒絕的吸引為由誘引這些未成年人進(jìn)行充值等行動(dòng),可歸根結(jié)底這樣的游戲還是部分,市場(chǎng)上確實(shí)存在著對(duì)孩子成長(zhǎng)有正面輔導(dǎo)作用的游戲,可這樣的游戲還是太少太少了。
最大的問(wèn)題不在于那個(gè)燒開(kāi)的水壺有多燙,而是那個(gè)水壺被家長(zhǎng)放在哪里。
部分電子游戲中存在著裸露、色情、暴力等元素,這些確實(shí)不適宜三觀尚在發(fā)展中的未成年人接觸,可是當(dāng)這些游戲就擺在了唾手可得的地方,誰(shuí)又能讓未成年人不去接觸這些游戲,只有一個(gè)群體,那就是家長(zhǎng)。
父母作為孩子的家長(zhǎng),本應(yīng)該在孩子的成長(zhǎng)中扮演最重要的角色,在孩子教育上必須要做到事無(wú)巨細(xì),可在我國(guó)乃至世界范圍內(nèi),部分家長(zhǎng)并沒(méi)有很好地做到這點(diǎn),而是將全部的責(zé)任丟給學(xué)校老師又或是更老的祖輩進(jìn)行隔代教育,如此一來(lái),孩子和父母之間的有效溝通越來(lái)越少,甚至有的家長(zhǎng)在孩子吵鬧不休時(shí)主動(dòng)把手機(jī)遞給孩子玩游戲,以此滿(mǎn)足孩子的需求減少自己的煩惱。
這樣的行為并只是少數(shù),而是產(chǎn)生自大部分家長(zhǎng)都存在的缺陷——不懂得如何教育孩子。
同樣的知識(shí)匱乏還出現(xiàn)在對(duì)于早期性教育以及心理教育上,這反映出的是比游戲能否分級(jí)更大的問(wèn)題,沒(méi)有受到健全心理、性啟蒙教育的孩子無(wú)論未來(lái)的學(xué)歷多么高,他始終會(huì)有一部分殘缺,這是很難彌補(bǔ)的教育上的殘缺,這種殘缺最大的根源并不是游戲,恰恰是父母。
所以,與其糾結(jié)于游戲分級(jí),究竟怎么分,不如從根源上推廣基礎(chǔ)心理等知識(shí)的啟蒙教育,讓孩子不會(huì)因?yàn)闆](méi)事可做接下父母遞過(guò)去的手機(jī),而是從心底將電子游戲只看做一種獲取娛樂(lè)的方式,而非彌補(bǔ)自己在現(xiàn)實(shí)中獲取不到的情感替代。
電子游戲能否在未來(lái)分級(jí)也只是為未成年人成長(zhǎng)提供一道理論上的防線(xiàn),畢竟每個(gè)時(shí)代教育的失敗都會(huì)有一個(gè)原因,武俠小說(shuō)、香港電影、追星、早戀都是電子游戲的前輩,讓我好奇的是,下一個(gè)名詞,又會(huì)是什么?這樣的失敗又還會(huì)持續(xù)多久。
我覺(jué)得游戲分級(jí)制度是個(gè)雙贏的方案,是非常有必要的,不論對(duì)社會(huì)還是游戲行業(yè)都是一件好事。
首先,分級(jí)制度起到了安定社會(huì),規(guī)范未成年兒童游戲行為的作用。它可以制定出適合未成年人玩的游戲,對(duì)他們的身心健康都有益處,讓家長(zhǎng)也能知道理解什么游戲該玩什么不該玩,在制度的指導(dǎo)下才能更好的教育孩子管住孩子。這是一個(gè)好事,也是一個(gè)可行的方案,如果我們真的采用分級(jí),各種未成年被游戲“毒害”的事件也能減少發(fā)生,家長(zhǎng)也不會(huì)總把鍋甩到游戲開(kāi)放商或整個(gè)游戲行業(yè)身上,游戲也不再被扣上“電子海洛因”的帽子。這是我愿意看到的也是希望發(fā)生的。
其次,游戲分級(jí)制度拯救了我國(guó)游戲行業(yè)。在游戲分級(jí)制度的范圍內(nèi),開(kāi)發(fā)商們終于能展開(kāi)拳腳進(jìn)行游戲創(chuàng)作,不會(huì)再出現(xiàn)把血肉代替成面包這種令人啼笑皆非的天朝試和諧,他們可以放心大膽的做游戲,拉著中國(guó)落后的游戲事業(yè)向前沖。也可以針對(duì)性的制作兒童向的未成年人游戲,在每個(gè)領(lǐng)域內(nèi)按照規(guī)章制度有序的進(jìn)行創(chuàng)造、發(fā)展,每個(gè)人都走在自己的軌道上共同前進(jìn)卻又互不干涉,這是我想看到的,也是玩家們、家長(zhǎng)們所期待的,所以對(duì)于游戲分級(jí)制度我是十分支持并雙手雙腳贊成的。
游戲?yàn)槭裁匆旨?jí)?
一般普遍的意識(shí)形態(tài)中,游戲分級(jí)是針對(duì)諸如“血腥、暴力、情色”等不太正確的內(nèi)容的管控,用以年齡為主的方式區(qū)分出“誰(shuí)能買(mǎi),誰(shuí)不能買(mǎi)”。
但這里就要說(shuō)明白了,至少明面上我們還稱(chēng)呼其為「游戲分級(jí)」,而不是「游戲管控」。那么分級(jí)除了快速區(qū)分出“誰(shuí)可以”以外,我認(rèn)為還應(yīng)該具備區(qū)分出“誰(shuí)需要”的職能。
畢竟我們不能單向的用分級(jí)來(lái)作為制約,分級(jí)也應(yīng)該是雙向的,互利的,共贏的。它應(yīng)該具備對(duì)誰(shuí)都有所幫助的屬性,而不是一味的限制。所以我希望相關(guān)部門(mén)的人員能用先進(jìn)的思考方式去分析市場(chǎng):一方面篩選玩家的契合度;一方面也讓玩家更快的從分級(jí)標(biāo)簽中找到自己的需求商品。讓分級(jí)不止是降低賣(mài)方利益,也能做到增加買(mǎi)方效率。
但說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)行起來(lái)著實(shí)有點(diǎn)困難,不過(guò)我還是希望游戲分級(jí)不要一刀切,盡量做到細(xì)致化,有科學(xué)性的分類(lèi),讓不同的人群迅速找到自己需要的類(lèi)別,而不只是看著幾個(gè)用年齡,身份做區(qū)分的標(biāo)簽不知所云,比如“18歲以上,適合學(xué)生,適合女性,適合XXX?!彪y道猛男就不能玩暖暖嗎?分級(jí)只用來(lái)做門(mén)檻,不用來(lái)做推廣就太可惜了。我印象里還是有很多和主流價(jià)值觀相近,適合各類(lèi)形形色色不同人群的有趣游戲的。
所以細(xì)致化的分級(jí)同樣需要突出需求性,而不是僅僅只表現(xiàn)出適應(yīng)性。
當(dāng)我們能把攜帶這些標(biāo)簽的游戲在眼前正視,而不是放到一邊閉口不談的時(shí)候,行業(yè)才會(huì)有所好轉(zhuǎn)。只有清晰的認(rèn)知,才能讓民眾明白哪些措施是為了保護(hù),哪些措施是為了防患于未然,在正確的扶持下,國(guó)內(nèi)游戲業(yè)不管是大廠也好,小廠也罷,才都能找到自己的土壤茁壯成長(zhǎng)。
千呼萬(wàn)喚始出來(lái),如果確定實(shí)施的話(huà)絕對(duì)是一件好事情,至少以后再也不用看到一些無(wú)端的和諧了,而且分級(jí)帶來(lái)的好處也不僅于此,這意味著游戲的階梯化,從市場(chǎng)的角度來(lái)考慮這有助于穩(wěn)定玩家結(jié)構(gòu),從而以年齡為標(biāo)準(zhǔn)劃分玩家群體,再也不用一鍋亂燉。
可能在某些限制級(jí)游戲中我們遇到的小學(xué)生也會(huì)變少吧,而且游戲分級(jí)也就意味著社會(huì)方面不在把游戲完全的當(dāng)作“網(wǎng)魔”,從好處來(lái)講的話(huà)至少可以保證不同年齡階段的玩家都可以玩到適配的游戲,一方面有助于促進(jìn)游戲多元化,另一方面有助于擴(kuò)大游戲在不同年齡層的積極影響。
但是也有一定程度的擔(dān)憂(yōu),比如由誰(shuí)來(lái)做分級(jí),分級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)以及分級(jí)后的諸多影響,因?yàn)橛螒蚍旨?jí)一旦實(shí)施關(guān)聯(lián)的也就不僅僅是游戲內(nèi)容了,還牽扯到了很多因素。但是目前這個(gè)事情還沒(méi)有確定實(shí)施,也僅僅在討論階段,這些擔(dān)憂(yōu)的內(nèi)容還得留到下一個(gè)階段繼續(xù)討論,同電影分級(jí)一樣,游戲分級(jí)從宏觀來(lái)看是一件好事情,一些微觀角度還得等確定實(shí)施了再去討論。
游戲分級(jí)關(guān)聯(lián)的另一個(gè)話(huà)題就是游戲成癮,在一定程度上能得到一個(gè)重視,因?yàn)榉旨?jí)之后也就意味著我們可以對(duì)每個(gè)階段的玩家有更為詳盡的管理,給不同年齡段的玩家劃分不同的標(biāo)準(zhǔn),不僅僅是游戲內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)還包括了相關(guān)的一些標(biāo)準(zhǔn),將原來(lái)的市場(chǎng)進(jìn)行疏導(dǎo),從而擴(kuò)大游戲所產(chǎn)生的積極影響,這對(duì)于提高游戲的社會(huì)影響是有利的。
“參考之前的B站青少年模式,唱衰的多半的低年齡層的用戶(hù)”
游戲分級(jí)和電影分級(jí)一直是觀眾,玩家和制作人一直期待的,看到馬上要來(lái)的游戲分級(jí)大家還是比較激動(dòng)的,但是可能對(duì)于某些“熊孩子”來(lái)說(shuō)這意味著他們可能在也玩不到某些游戲,或者游戲?qū)⒈幌拗?,雖然對(duì)于他們來(lái)說(shuō)短期內(nèi)會(huì)很疼,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度考慮這對(duì)于分級(jí)之后成長(zhǎng)的玩家有著積極作用。
“游戲成癮”問(wèn)題不止在國(guó)內(nèi),在世界上來(lái)講亦受到了政府與行業(yè)的重視。如今,“游戲分級(jí)”的趨勢(shì)好像在國(guó)內(nèi)已經(jīng)逐漸地落實(shí)了下來(lái)。不過(guò)“分級(jí)”真的可以解決大家所擔(dān)憂(yōu)的“成癮”嗎?我們不妨從兩個(gè)角度來(lái)看一下“游戲分級(jí)”。
今年早些時(shí)候,齊澤克在與彼得森的世紀(jì)辯論中曾提到過(guò),西方國(guó)家是怎么對(duì)難民進(jìn)行安置的,并得出了一個(gè)贏得觀眾掌聲的結(jié)論。他是這樣說(shuō)的:“解決此問(wèn)題的方法,不是讓富裕的西方國(guó)家接受所有的難民,而是試圖改變那些導(dǎo)致大量難民潮的原因。”
我們不難發(fā)現(xiàn),如果將游戲沉迷與難民潮的這個(gè)結(jié)論進(jìn)行對(duì)比的話(huà),是否可以這樣來(lái)理解:
“解決問(wèn)題的方法,不是讓富裕的游戲市場(chǎng)接受游戲分級(jí),而是試圖去改變那些導(dǎo)致游戲成癮的原因。”
所以從反對(duì)游戲分級(jí)的角度來(lái)看,游戲分級(jí)只是一種權(quán)宜之策,它是用來(lái)對(duì)游戲劃分并不能從根本上解決問(wèn)題,我們需要從源頭控制水源,這樣喝到的水才會(huì)純凈。那么問(wèn)題再次回到了沉迷游戲上來(lái),“根本原因是什么?”
《游戲適齡草案》
僅憑企業(yè)去調(diào)節(jié)游戲市場(chǎng)的沉迷問(wèn)題是不夠,還需要政策的監(jiān)督、家長(zhǎng)的作為與青少年的自覺(jué)。相信這也是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)與廣大玩家朋友們所共識(shí)的。
政策的監(jiān)督我們不便去評(píng)判,家長(zhǎng)與青少年的問(wèn)題還是可以說(shuō)上幾句。
從幾年的相關(guān)新聞中我們不難看出,當(dāng)孩子因沉迷與游戲而犯錯(cuò)時(shí),或是人身傷害,或是金錢(qián)消費(fèi)等,家長(zhǎng)都毫不由于的將矛頭指向游戲,仿佛再說(shuō):“看,是游戲害了我的孩子,游戲這個(gè)害人的東西。”于是游戲被打上了“害蟲(chóng)”的標(biāo)簽。
不過(guò)這種情況讓我想到了二戰(zhàn)時(shí)的希特勒。當(dāng)希特勒開(kāi)始計(jì)劃侵略戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)是這般說(shuō)道的:看,是猶太人,他們?cè)g毀德國(guó),他們誘拐德國(guó)兒童、少女,我們要去制裁他們。
于是侵略戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始了。
我們可以看到,家長(zhǎng)為了維護(hù)自身的利益,將游戲作為一種侵略條件強(qiáng)行綁在了孩子身上。于是游戲成為了眾矢之的,成癮成為了引起游戲分級(jí)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索。正是由于這個(gè)原因,導(dǎo)致反對(duì)人士站在“游戲成癮”這個(gè)角度來(lái)討論游戲分級(jí),而不是從改善游戲市場(chǎng)的角度來(lái)講。因?yàn)樵诜磳?duì)游戲的人士看來(lái),游戲已經(jīng)被打了“精神鴉片”的標(biāo)簽,游戲愛(ài)好者就是在吸食精神鴉片,而游戲工作者是在制造它們。
所以說(shuō)當(dāng)我們站在“游戲成癮”的角度來(lái)看的話(huà),游戲分級(jí)似乎并不能從根本上解決問(wèn)題,但游戲分級(jí)卻可以解放了游戲開(kāi)發(fā)人員的思想,會(huì)讓游戲產(chǎn)品得到空前的發(fā)展與進(jìn)步。這在歐美日韓等一流游戲市場(chǎng)中可以等到確認(rèn)。一旦游戲市場(chǎng)發(fā)展到一定的階段與規(guī)模后,電子游戲自然會(huì)向著良性與健康的軌道運(yùn)轉(zhuǎn)。只不過(guò)在此之前的短時(shí)間內(nèi),游戲分級(jí)對(duì)市場(chǎng)以及青少年的身心健康保護(hù)作用較弱。
任何事物都有兩面性,存在即合理,既然五千年的文化孕育了電子游戲,那么它就有積極的一面。所以說(shuō)我們要辯證的去分析和看待事情,如果游戲分級(jí)被確立,對(duì)市場(chǎng)和青少年長(zhǎng)遠(yuǎn)有益;如果游戲分級(jí)不被確立,游戲成癮的問(wèn)題在短時(shí)間內(nèi)仍舊不會(huì)改變。不過(guò)立與不立,行業(yè)、政策、家長(zhǎng)、青少年的調(diào)控、監(jiān)督與自覺(jué)始終是關(guān)鍵因素。
我們要辯證的去看待事物,只有這樣才能得出真正的原因與結(jié)果。
游戲分級(jí)制度其實(shí)早在2004年就由隸屬共青團(tuán)的中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)游戲?qū)I(yè)委員會(huì)率先提出,并正式公布了一份《中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)綠色游戲推薦標(biāo)準(zhǔn)草案》。但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)處于家用游戲機(jī)禁令推廣第四年的敏感時(shí)期,再加上一些政策、法律相關(guān)方面的問(wèn)題未能解決,這套制度在提出四個(gè)月之后無(wú)疾而終。而現(xiàn)在,隨著家用游戲機(jī)禁令在國(guó)內(nèi)放開(kāi),以及游戲自身朝著產(chǎn)業(yè)化、商業(yè)化的的快速邁進(jìn),現(xiàn)在的游戲行業(yè)已經(jīng)不知不覺(jué)開(kāi)始每年為中國(guó)帶來(lái)上千億的產(chǎn)值。
面對(duì)這樣一個(gè)能夠持續(xù)為中國(guó)帶來(lái)上千億創(chuàng)收的行業(yè),為其制定一套合理的分級(jí)制度在政策上可以有效解決當(dāng)下游戲行業(yè)面臨的兩大痛點(diǎn)。第一就是為游戲行業(yè)正名,擺脫主流輿論認(rèn)為游戲是“精神毒品”這種在認(rèn)知根源上的誤解。第二就是一套合理、有效的制度可以規(guī)范目前魚(yú)龍混雜的行業(yè)準(zhǔn)則,成為游戲產(chǎn)業(yè)得以蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)和動(dòng)力。在解決了這兩個(gè)痛點(diǎn)以后,相信游戲行業(yè)作為一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在未來(lái)可以給國(guó)家GDP做出更高的貢獻(xiàn)。
所以面對(duì)這樣一個(gè)產(chǎn)值愈發(fā)龐大的行業(yè)群體,為其制定一個(gè)合理的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)也是游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)階段的一個(gè)必然趨勢(shì),只是這個(gè)趨勢(shì)到來(lái)的時(shí)機(jī)點(diǎn)在哪里還不得而知。面對(duì)當(dāng)下國(guó)內(nèi)日益龐大的游戲市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)的分級(jí)如今已經(jīng)不再是個(gè)體的主觀訴求,而是一個(gè)行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中的必然需要。
作為一個(gè)游戲行業(yè)的從業(yè)人員,我肯定是對(duì)這個(gè)分級(jí)制度充滿(mǎn)了渴望。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲行業(yè)作為國(guó)家承認(rèn)的一個(gè)合理、合法的商業(yè)內(nèi)容項(xiàng),需要這樣一個(gè)制度來(lái)證明自己不是大眾眼里的“電子海洛因”或者是“精神毒品”之類(lèi)的帶有偏見(jiàn)性質(zhì)的看法和誤解。而這種誤解產(chǎn)生的根源就在于主流大眾缺少對(duì)于游戲這個(gè)新興行業(yè)充分的認(rèn)識(shí)和了解。
從網(wǎng)上屢屢爆出的的電子游戲戕害青少年學(xué)習(xí)、身心健康的新聞可以看到發(fā)生在我身上的絕非是個(gè)例,中國(guó)家長(zhǎng)作為當(dāng)下主流的社會(huì)輿論掌控者總是將孩子在成績(jī)或則性格上的不良表現(xiàn)簡(jiǎn)單粗暴的歸結(jié)到游戲身上,缺少的則是對(duì)于游戲行業(yè)的基本了解。而解決這個(gè)問(wèn)題最好的方案就是在國(guó)內(nèi)推行游戲分級(jí)制度,幫助家長(zhǎng)這個(gè)主流輿論的掌控群體深入的認(rèn)知游戲這個(gè)行業(yè)。
首先對(duì)于游戲?qū)嵤┓旨?jí)制度,我是非常贊同的。“沒(méi)有規(guī)矩,不成方圓”,游戲分級(jí)制度的到來(lái)對(duì)整理目前國(guó)內(nèi)比較混亂游戲市場(chǎng)肯定大有裨益。
而且相比于之前網(wǎng)上所傳的一些什么“空有呼吁,沒(méi)有實(shí)際動(dòng)作”的言論,這次的2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇會(huì)議起碼還起草了一份《游戲適齡提示草案》,終于將“口頭承諾”落實(shí)為最基本的“書(shū)面承諾”。能邁出這一步,肯定是好的。雖然《游戲適齡提示草案》上的分類(lèi)細(xì)則有些令人捉摸不透,但畢竟是草案,之后還是有不斷改進(jìn)和完善的可能。
但是關(guān)于游戲適齡和游戲分級(jí)什么時(shí)候能夠得到實(shí)施,可就不得而知了。這既需要政府的首肯,也需要群眾的配合,還需要游戲公司和一系列游戲相關(guān)行業(yè)的協(xié)力。比如,改變游戲在國(guó)人眼中的不良印象;改善游戲的體驗(yàn),將游戲打造成能傳播“正能量”的一大載體。但這并不意味著以后的游戲就只能出現(xiàn)高大上的成分,那這樣游戲分級(jí)又還有什么意義呢?沒(méi)有假丑惡的對(duì)比,也就難以體現(xiàn)真善美的可貴。游戲作為一個(gè)多元素融合的產(chǎn)物,更是如此。
所以游戲分級(jí)和游戲適齡的實(shí)施可能是一個(gè)漫長(zhǎng)且需要不斷改良的過(guò)程。但作為一名玩家,對(duì)于這個(gè)游戲規(guī)范化的過(guò)程,我等的起。
“等待,并心懷希望?!?/strong>
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