銀河正義使者
2019-07-04
二零一二年七月四日,《夢幻之星Online 2》在日本上線于Windows。
《夢幻之星Online 2》
對于世嘉的支持者來說,《夢幻之星》一定是個值得一談的話題,這個幾乎可以說是見證了世嘉作為主機開發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬字的故事,但因為篇幅與時間的限制,今天只能說一下目前《夢幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當下玩家面前的作品——《夢幻之星Online 2》。
《夢幻之星》
當然,這個活躍要看如何去判斷,畢竟無論是翻來覆去玩著《夢幻之星4:千年紀的終結(jié)》的老游戲愛好者,還是在私人服務器中堅持的《夢幻之星Online》玩家,都可以說為這個起源于上個世紀八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來,但目前來說,其對于當下影響最大——或者說受眾玩家最多的,依舊是《夢幻之星Online 2》,更別說本作在前段時間的E3上還宣布了即將登錄歐美地區(qū)。
2019年E3《夢幻之星Online 2》宣傳片
作為一款MMORPG游戲,《夢幻之星Online 2》的質(zhì)量還是有一定保證的,游戲延續(xù)了來自《夢幻之星Online》的框架,在更多的細節(jié)上進行了完善,但同時也加入了諸如自由度極高的捏臉與更加復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內(nèi)容,可相較于當時開創(chuàng)了主機端MMO游戲典范的《夢幻之星Online》來說,表現(xiàn)還是略微遜色了一些。
《夢幻之星Online 2》游戲畫面
而對于國內(nèi)來說,鎖區(qū)的問題將很大一部分玩家擋在了門外,這也正是《夢幻之星Online 2》在國內(nèi)并沒有什么知名度的原因。
不過有趣的是,《夢幻之星Online 2》其實在很久以前就嘗試過登錄歐美地區(qū),游戲面世的次年,世嘉就宣布游戲即將登錄歐美地區(qū),不過很快又再次宣布了取消,這一取消就是六年,直到今年的E3,歐美地區(qū)的玩家才終于有機會可以從正式渠道玩到本作。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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