游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-29

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九四年七月二十九日,《宇宙騎警》在日本發(fā)售PC平臺上。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    《宇宙騎警》

    如果你是一個小島秀夫的支持者——或者說他的粉絲,那么《宇宙騎警》這部作品則一定不能錯過,因為這是一款幾乎由小島秀夫一手包辦的作品——制作人、設計師與劇本作家都是小島秀夫自己來擔任,甚至游戲使用的腳本引擎都是由他自行開發(fā),因為這樣可以按照自己的想法來控制游戲的節(jié)奏。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    小島秀夫

    《宇宙騎警》的特點——或者說小島秀夫的特點在《掠奪者》中就已經(jīng)有所展現(xiàn),雖然《掠奪者》以其出色的劇情腳本與電影化的敘事節(jié)奏獲得了無數(shù)贊譽,但由于實驗性質過于濃厚,導致了其在商業(yè)目的上并沒有達到Konami的要求,后續(xù)的《掠奪者2》計劃也被無限期擱置,而小島秀夫把這些想法帶到了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)中,在完成了《合金裝備2:固體蛇》的開發(fā)后,經(jīng)過發(fā)酵的想法促使了《宇宙騎警》的誕生。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    《合金裝備2:固體蛇》

    《宇宙騎警》從立項到完成開發(fā)耗費了四年的時間,而游戲本身也受到了當時那個年代不少事物的影響,比如由肖恩·康納利主演的電影《旭日東升》、比如秋山豐寬成為了第一個登上太空的日本人,這一切都在影響著小島秀夫,同樣,小島秀夫也將這些影響給融合到了游戲中。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    《宇宙騎警》游戲畫面

    《宇宙騎警》講述了人類進入太空殖民時代后的故事,就像《潛龍諜影》系列一樣,小島秀夫為了使整個游戲更加真實,事無巨細的為整個游戲填充了大量細節(jié),而整個游戲在小島秀夫的電影化敘事構成下,成功將未來太空殖民時代背后的不安與迷惘反映了出來。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    《宇宙騎警》游戲畫面

    值得一提的是,在《宇宙騎警》中,梅麗爾·希爾弗伯就已經(jīng)登場了——對的,就是那個《潛龍諜影》里的梅麗爾·希爾弗伯,除了背景不一樣以外,兩者幾乎可以說是一模一樣。

    游戲歷史上的今天:《宇宙騎警》在日本發(fā)售

    《宇宙騎警》中的梅麗爾·希爾弗伯


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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