游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-07-30

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年七月三十日,《圣劍巨人》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售

    《圣劍巨人》

    《圣劍巨人》在PlayStation時期——或者說在整個游戲歷史時期都并不是那么的顯眼,雖仍然游戲本身的質(zhì)量非常不錯,但是在那個3D游戲剛剛開始蓬勃生長的年代,作為一款原創(chuàng)的SRPG游戲本身的處境就頗為艱難。

    游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售

    《圣劍巨人》游戲畫面

    制作《圣劍巨人》的公司是ヒューマン株式會社,也就是Human Entertainment,不過說起Human Entertainment,可能許多玩家對它的印象是陌生的,但倘若提及《黃昏綜合征》與《鐘樓》這兩個恐怖游戲系列恐怕就是無人不知無人不曉了,而Human Entertainment在二零零零年即宣布破產(chǎn),而奔潰并不是一夜之間發(fā)生的,在Human Entertainment破產(chǎn)前后,旗下的成員也相繼離開,組建了Spike、Nude Maker與Sandlot等著名工作室,而明星制作人須田剛一也提前感受到了Human Entertainment的大廈將傾,與一部分同事組建了屬于自己的工作室——草蜢工作室。

    游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售

    Human Entertainment

    這邊回到游戲本身,《圣劍巨人》雖然不是Human Entertainment的最后一款作品,但也是生命倒計時上的刻度,游戲采用了多線故事進行敘事,玩法是非常正統(tǒng)的SRPG游戲玩法,各種機體在設(shè)定與戰(zhàn)斗的表現(xiàn)上都十分亮眼,憑心來說,《圣劍巨人》在質(zhì)量方面確實有著一定的保證。

    游戲歷史上的今天:《圣劍巨人》在日本發(fā)售

    《圣劍巨人》游戲畫面

    但無可奈何的是,它終究還是被歷史所掩蓋,如果你真的有興趣,可以試試拂去上面的浮塵,嘗試一下這款其實還挺不錯的SRPG游戲。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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