游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-01

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年八月一日,《黃金太陽:開啟的封印》在日本發(fā)售于Game Boy Advance。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    《黃金太陽:開啟的封印》

    提到《黃金太陽》,那么高橋兄弟一定是個(gè)繞不開的話題——當(dāng)然,這里的高橋兄弟指的并不是《頭文字D》里的高橋涼介與高橋啟介,而指的是曾經(jīng)世嘉任職的高橋宏之與高橋秀五。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    左:高橋秀五、右:高橋宏之

    這兩兄弟在更早之前曾經(jīng)任職于Enix,負(fù)責(zé)《勇者斗惡龍》項(xiàng)目的開發(fā)工作,因?yàn)椤队抡叨窅糊?》的緣故而頗有名氣,而后離開Enix進(jìn)入了世嘉,組建了Sega CD4部門,創(chuàng)造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——從《光明與黑暗》開始一直到《光明力量3》。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    《光明與黑暗》

    而在《光明力量3》之后,整個(gè)系列的作品就不是由高橋兄弟來制作了,原因在于Sega CD4——也就是后來更名的Sonic!部門其實(shí)具有一定獨(dú)立性,在一九九五年的時(shí)候,高橋兄弟就帶領(lǐng)著Sonic!脫離了世嘉,并再次更名為Camelot Software Planning。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    Camelot Software Planning

    當(dāng)然,條件則是Camelot Software Planning要繼續(xù)為《光明力量》系列開發(fā)游戲——這也是《光明力量3》誕生的原因,同時(shí)Camelot Software Planning也承諾不得開發(fā)會威脅《光明力量》系列的相關(guān)作品,不過這個(gè)約定在Camelot Software Planning徹底脫離世嘉投奔任天堂之后就默認(rèn)作廢了。

    啊,雖然我用寥寥百字就把高橋兄弟的故事差不多說了個(gè)囫圇,但倘若有機(jī)會,那么我一定會詳細(xì)把有關(guān)于高橋兄弟和世嘉的故事說給大家聽聽,但現(xiàn)在還是回到今天的主角——《黃金太陽:開啟的封印》上。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    《黃金太陽:開啟的封印》游戲畫面

    與任天堂展開合作之后,Camelot Software Planning為我們帶來了《馬里奧高爾夫》和《馬里奧網(wǎng)球》等作品,而同樣,繼承了一部分來自《光明力量》基因的《黃金太陽:開啟的封印》也在二零零一年誕生。

    游戲歷史上的今天:《黃金太陽》在日本發(fā)售

    《黃金太陽:開啟的封印》游戲畫面

    最開始的《黃金太陽:開啟的封印》本來打算登錄N64平臺,但隨著GBA的出現(xiàn),Camelot Software Planning打算將《黃金太陽:開啟的封印》放到GBA上面,但因?yàn)榭◣萘康南拗?,《黃金太陽:開啟的封印》從最開始計(jì)劃的一款獨(dú)立作品被拓展為了一個(gè)系列。

    而《黃金太陽:開啟的封印》也被稱為GBA上最好的原創(chuàng)RPG游戲。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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