游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-09

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九六年八月九日,《牧場物語》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    《牧場物語》

    對于不少玩家來說,《牧場物語》一定是童年美好記憶中的一部分。作為一款在SFC時代并不多見的模擬經(jīng)營類游戲,《牧場物語》的制作人和田康弘用其想要“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”的制作理念征服了不少玩家,并成功讓這系列延續(xù)了二十余年。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    和田康弘

    和田康弘在制作《牧場物語》時,除了秉持“制作一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”這個制作理念以外,還將自己曾經(jīng)的農(nóng)村生活融入其中,而游戲在開始企劃的階段還被稱作為“人生牧場”,整個游戲的也更加傾向于展現(xiàn)一個玩家在農(nóng)場度過的一生的故事,但因?yàn)闃?gòu)思過于龐大,當(dāng)時的技術(shù)條件難以達(dá)到目標(biāo),最終將游戲的重心聚焦在了農(nóng)場生活這一部分。

    游戲歷史上的今天:《牧場物語》在日本發(fā)售

    《牧場物語》游戲畫面

    也正因?yàn)槿绱?,《牧場物語》其實(shí)并沒有明確的目的性,更多的只是讓玩家自由的在農(nóng)場中生活——種植莊稼、養(yǎng)殖畜牧、擴(kuò)建房屋與尋求愛情。

    但就是這樣的一款游戲,吸引了無數(shù)玩家的留戀,在日后不僅有著為數(shù)眾多的續(xù)作,還誕生了非常多的衍生作品,成為了模擬經(jīng)營類游戲中不得不提及的作品。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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