游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-11

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年八月十一日,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》

    這兩年關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的消息有點兒多,無論是《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》似乎都預(yù)兆著這個曾經(jīng)停滯在千禧年之前的游戲系列即將煥發(fā)新生,但轉(zhuǎn)念想一想,Looking Glass Studios與Irrational Games都已經(jīng)被時代的浪潮所吞沒了,還是頗為寂寥的。

    immersive sim——沉浸式模擬游戲是是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    Looking Glass Studios

    在關(guān)閉之前,Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯(lián)合創(chuàng)立了Irrational Games——也就是之后的2K Boston和2K Australia。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    Irrational Games

    而《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正是Looking Glass Studios與Irrational Games攜手開發(fā)的作品。一九九七年,Looking Glass Studios向Irrational Games提出了聯(lián)合制作的想法,不過當時本作并不是為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》而制作的續(xù)作,反而是一款全新的游戲——Junction Point,但因為游戲發(fā)行商EA的要求,本作最終被修改為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。

    游戲歷史上的今天:《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》游戲畫面

    與此同時,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》也繼承了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的叫好不叫座,在收獲了七個年度游戲的獎項之后,商業(yè)目的上未能達到EA的要求,而《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》自然也遙遙無期。

    于是不久之后,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作就此誕生,那就是由更名為2K Boston和2K Australia的Irrational Games之作的《生化奇兵》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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