銀河正義使者
2019-08-13
一九九八年八月十三日,《回聲之夜》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《回聲之夜》
FromSoftware從一家軟件外包公司走向現(xiàn)今日本數(shù)一數(shù)二的游戲開發(fā)商,處女作《國王密令》以及之后為了尋求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在連續(xù)發(fā)售了三作《國王密令》系列之后,F(xiàn)romSoftware幾乎是在一兩年之內(nèi),同步推出了三個全新的IP——《裝甲核心》《影之塔》與《回聲之夜》,其中《裝甲核心》一度大熱,以至于在之后的很長一段時間里,F(xiàn)romSoftware制作了不少《裝甲核心》的續(xù)作與各類機甲題材的作品,而《影之塔》與《回聲之夜》都僅僅制作了一兩款續(xù)作就再無消息了。
FromSoftware
但《回聲之夜》作為FromSoftware的第一款恐怖冒險游戲,其實質(zhì)量表現(xiàn)還是十分過硬的。游戲采用了第一人稱視角來進行游戲,全程幾乎沒有任何戰(zhàn)斗戲碼,所需要的只是玩家在幽靈船中解謎,探尋隱藏在背后的故事,而游戲也會因為玩家的流程有著四種不同的結(jié)局可以解鎖。
《回聲之夜》游戲畫面
《回聲之夜》在之后一共有著兩款續(xù)作,《回聲之夜2:睡眠的支配者》與《回聲之夜:星云驚魂》,而值得一提的是,《回聲之夜:星云驚魂》的故事背景被放到了月球基地,你需要在月球基地面對幽靈。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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