游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-16

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作者:銀河正義使者

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商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年八月十六日,《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時(shí)》“鬼隱篇”

    其實(shí)“三大同人奇跡”這個(gè)說法我有好些年都沒有用過了,但無可否認(rèn)的是,當(dāng)年ZUN、奈須蘑菇與龍騎士07都創(chuàng)造了一些令人難以忘懷的東西——《東方Project》《月姬》與《寒蟬鳴泣之時(shí)》。

    《寒蟬鳴泣之時(shí)》其實(shí)并不是一個(gè)直接發(fā)售的完整作品,而是分為了“出題篇”“解答篇”與“禮篇”三個(gè)部分十一個(gè)小篇章合計(jì)四年左右的時(shí)間逐步發(fā)售的,“出題篇”與“解答篇”的側(cè)重內(nèi)容是什么自然不用多說,從名稱上就可見一斑,而“禮篇”則是Fan Disc性質(zhì)的后日談。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時(shí)》游戲畫面“萌繪”

    作為《寒蟬鳴泣之時(shí)》整個(gè)系列最早的一部作品——也就是“出題篇”的開篇——“鬼隱篇”,雖然在發(fā)售時(shí)并沒有造成足夠的影響力,但隨著制作組07th Expansion在二零零四年將游戲的免費(fèi)體驗(yàn)版放出之后,“出題篇”以其獨(dú)特的風(fēng)格與本格推理的本質(zhì)引發(fā)了大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)討論,而之后“解答篇”的放出更是將《寒蟬鳴泣之時(shí)》的知名度提升到了一個(gè)頂點(diǎn)。

    游戲歷史上的今天:《寒蟬鳴泣之時(shí)》在日本發(fā)售

    《寒蟬鳴泣之時(shí)》游戲畫面“龍繪”

    而既然聊到了《寒蟬鳴泣之時(shí)》,那么龍騎士07就不得不聊,拋開整個(gè)《寒蟬鳴泣之時(shí)》最為優(yōu)秀的劇情構(gòu)建與本格推理部分,游戲最讓人印象深刻的一定是龍騎士07親手繪制的立繪——對的,龍騎士07除了負(fù)責(zé)制作統(tǒng)籌與劇本寫作以外,還負(fù)責(zé)了整個(gè)游戲的立繪繪制,而其獨(dú)特而魔性的畫風(fēng)讓你很難去以單純的二元論來判定好壞,以至于后來的重制版不僅有著所謂的“萌繪”也會(huì)有著“龍繪”可供玩家自行選擇。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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