銀河正義使者
2019-08-18
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。
Remedy
Remedy真的是一個挺值得聊一聊的公司,從《馬克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即將面世的《Control》,可以說Remedy一直是一家值得去期待的游戲廠商,而就像很多傳奇故事的開端一樣,Remedy的故事也是從地下室開始的。
Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff與Sami Vanhatalo聯(lián)合起來組成了最初的Remedy——一個開在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他們的第一款游戲就是《死亡拉力》。
《死亡拉力》
不過最開始這款充滿了戰(zhàn)斗要素的賽車游戲其實叫做HiSpeed,是一個更加純粹的賽車競速游戲,Scott Miller——3D Realms與Gathering of Developers的創(chuàng)始人提出了游戲中應該加入戰(zhàn)斗要素并更名為《死亡拉力》的想法,而這個想法最終被Remedy所采納,同時Remedy也與Scott Miller結(jié)下了不解之緣。
Scott Miller
在《死亡拉力》發(fā)售之后,Scott Miller在當時打算制作新作的Remedy給出的三個方案——一款繼續(xù)老本行的賽車游戲、一款全新的太空飛行模擬游戲與一款名為Dark Justice的第三人稱射擊游戲中選擇了Dark Justice,而也正是因為如此,《馬克思佩恩》才得以進入制作企劃。
Scott Miller為Remedy提供了足夠的制作資金,但要求作品必須使用3D圖形、有一個令人印象深刻的主角和一個更加酷炫的標題,3D圖形和一個令人印象深刻的主角都很好搞定,但唯獨這個酷炫的標題卻難倒了Remedy,于是從Dick Justice到Max Heat,Remed思考了非常多的標題,最終將本作的標題敲定為了《馬克思佩恩》。
《馬克思佩恩》
面對《馬克思佩恩》的大獲成功,Take-Two花費了上千萬美元的資金與股票購買了整個IP的版權,而因為收購協(xié)議的原因,Remedy也為Rockstar Games制作了《馬克思佩恩2》——但可惜的是,本作是典型的叫好不叫座,甚至因為其巨額投資一度影響了Take-Two的財報表現(xiàn)。
而在連續(xù)七年都耗費在一個IP上的Remedy在此刻也選擇了轉(zhuǎn)變方向,于是由微軟限時獨占發(fā)行的《心靈殺手》出現(xiàn)了,這款吸收了斯蒂芬·金與大衛(wèi)·林奇作品元素的游戲雖然頗受好評,但仍舊逃不開叫好不叫座的命運,以至于并沒有足夠的資金開展預想中的續(xù)集制作,而微軟也對續(xù)集并不感興趣,他們感興趣的則是一個全新IP的作品——《量子破碎》。
《心靈殺手》
你很難去評價《量子破碎》的好壞,畢竟Remedy與微軟塞了一整部美劇在里面,也許GamePlay的部分依舊存在著不少問題,但游戲的整體體驗——或者說觀感還是非常不錯的,同時《量子破碎》Xbox One自發(fā)布以后最為暢銷的原創(chuàng)作品之一,可以說為Remedy擺脫了叫好不叫座的魔咒。
《量子破碎》
但對于微軟來說,投入與產(chǎn)出完全不成正比,而Remedy也和微軟就此分道揚鑣??墒荝emedy并不會停下自己的腳步,就在不久之前,他們從微軟拿回了《心靈殺手》的版權,至于會做什么,我不敢妄加猜測,但是我心懷希望。
啊,還有個事情值得一提?!洞┰交鹁€HD》PVE模式的開發(fā)商正是Remedy。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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