游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-19

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作者:銀河正義使者

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無限機兵
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年八月十九日,《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售于PlayStation 3上。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    《超次元游戲:海王星》

    其實比較了解我的人會知道一件事情,那就是我對于世嘉——或者說對于那個曾經在主機大戰(zhàn)中黯然退場的世嘉有著不少執(zhí)念,我不止一次地幻想過,如果第六世代的那場主機大戰(zhàn)世嘉毅然決然再次參戰(zhàn)的話,那么現(xiàn)在的主機市場究竟會是什么模樣呢?

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    世嘉

    當然,幻想永遠只是幻想而已,就像那臺傳說中的世嘉海王星——一款世嘉曾經試圖將Mega Drive與32X合二為一用以沖擊二百美元以下市場的主機,但因為售價與發(fā)售日期都過于接近土星,于是最終被取消發(fā)售——一樣,你不能去強行追憶一些不可能的事情,歷史總會按照本應有的方向不停前進,而世嘉在主機大戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢敗的原因是多元化的——有主觀的自身因素,也有客觀的外界因素,這是怎么辯解也無法抹去的事實。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    世嘉土星

    但在游戲中緬懷一下還是可以的,而由Idea Factory與Complie Heart聯(lián)合制作的《超次元游戲:海王星》恐怕是最好的選擇,雖然我覺得這游戲最初的PlayStation 3版本實在表現(xiàn)得不怎么樣,可對于游戲玩家來說,看見那些熟悉的游戲主機與廠商擬人化之后,所帶來的感覺還是頗為有趣的。

    游戲歷史上的今天:《超次元游戲:海王星》在日本發(fā)售

    涅普迪努

    在《超次元游戲:海王星》中,你可以看見這些我們熟悉的不能再熟悉的游戲主機與廠商們通過另一種方式輪番登場,其中Console Patron Unit——也就是游戲中的女神正是我們熟悉的那幾位主機大戰(zhàn)的??停砹耸兰魏M跣堑哪盏吓?、索尼PlayStation 3的諾瓦露、任天堂Will的普蘭與微軟Xbox的貝露,除此之外,游戲中還充斥著大量只有主機玩家們才能會心一笑的梗,這也讓這個在GamePlay部分其實并不突出的游戲獲得了不少玩家的喜愛。

    而值得一提的是,PlayStation 3的版本雖然沒有受到多少好評,初代的世界觀也不與后續(xù)作品相通,但之后在PlayStation Vita上發(fā)售的《超次元游戲:海王星 重生》卻受到了不少好評,除了玩梗以外,游戲的機制與GamePlay部分都有過優(yōu)化,作為一款游戲本身來說,確實有著不小的進步。

    最后,把你涅普涅普掉喲!


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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