游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-20

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年八月二十日,《怪形》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》

    游戲改編電影通常是個不那么好的主意,每年的爛片排行總是榜上有名,而電影改編游戲也是一樣。在上個世紀七八十年代,不少的“影改”作品簡直毫無存在價值,其中最為知名的恐怕就是那款成為了“雅達利沖擊”導(dǎo)火索的作品——《E.T.外星人》。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《E.T.外星人》

    而正如我之前所說,游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的藝術(shù)形式,同樣的,電影也是。一八八八年的十月,法國人路易斯·普林斯使用自己發(fā)明的單鏡頭攝影機拍攝了一部名為《朗德?;▓@場景》的電影,而這僅有兩秒時長的影像,為這種全新的藝術(shù)載體打開了歷史的大門。在這之后,有聲電影、彩色電影、3D電影層出不窮,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,電影也在不斷改變著表現(xiàn)形式。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《朗德?;▓@場景》

    但在彩色電影普及的時候,游戲還僅僅只是八位機時代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善。

    這一時期有不少來自于電影改編的游戲作品,而且質(zhì)量都過得去,比如我們曾經(jīng)聊過的《捉鬼敢死隊:游戲版》,又或者是今天的主角——《怪形》。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》游戲畫面

    本作改編于一九八二年約翰·卡朋特執(zhí)導(dǎo)的同名科幻恐怖片,Computer Artworks負責(zé)制作,Black Label Games與Konami分別負責(zé)了PC端與主機端的發(fā)行工作。游戲并沒有采用“影改”作品改編原內(nèi)容的一貫做法,而是展現(xiàn)了電影的后續(xù)故事,游戲從《半條命》《生化危機》《寂靜嶺》與《馬克思佩恩》等作品中汲取了靈感,雖然因為技術(shù)原因沒有實現(xiàn)一個所有登場人物隨機變異的開放世界,但《怪形》仍舊通過游戲機制將這種氛圍感表現(xiàn)了出來。

    游戲歷史上的今天:《怪形》在北美發(fā)售

    《怪形》電影畫面

    游戲無論是在口碑評價還是商業(yè)目的上都表現(xiàn)得不錯,甚至還在GDC上拿下了Game Innovation Spotlight獎項。

    而值得一提的是,《怪形》曾經(jīng)有過國內(nèi)代理版本,那個時候它叫《突變怪物》,而代理商正是我們熟悉的奧美。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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