游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-21

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式發(fā)售于Windows與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《生化奇兵》

    對于《生化奇兵》,我覺得并沒有什么可以多聊的,如果電子游戲以后也有一個名人堂的話,那么《生化奇兵》一定會位列其中。

    而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersive sim——沉浸式模擬游戲、Looking Glass Studios、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與Irrational Games這些我們再耳熟不過的名稱。

    沉浸式模擬游戲其實是Looking Glass Studios的拿手好戲,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題而宣布關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    Looking Glass Studios

    在關(guān)閉之前,Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯(lián)合創(chuàng)立了Irrational Game。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    Irrational Game

    Irrational Game拿出的第一款作品就是Looking Glass Studios旗下知名作品——《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的續(xù)作《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》,雖然本作最開始并不是為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》而制作的續(xù)作,而是一款叫做Junction Point的游戲,但因為發(fā)行商EA的要求,最終被修改為了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》

    但《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》延續(xù)了《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的叫好不叫座,商業(yè)目的上并沒有達成EA的標準而導(dǎo)致了《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》的遙遙無期。

    可Irrational Game沒有選擇放棄,一款《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作在二零零四年就已經(jīng)開始了構(gòu)思。在二零零六年一月九日,Take-Two Interactive宣布收購了Irrational Games并將其歸屬于2K Games旗下。二零零七年八月十日,Irrational Games位于波士頓與澳大利亞的兩個工作室正式更名為2K Boston和2K Australia。當(dāng)月二十一日,《生化奇兵》發(fā)售,艷絕全場。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》正式發(fā)售

    《生化奇兵》游戲畫面

    作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的精神續(xù)作,《生化奇兵》很好的詮釋了“電子游戲是第九藝術(shù)”這個說法,而口碑評價與商業(yè)目的上的雙雙成功讓Irrational Game有了繼續(xù)制作續(xù)作的機會,而《生化奇兵:無限》就在不久的將來等著我們。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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