銀河正義使者
2019-08-25
二零零九年八月二十五日,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸氛桨l(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?
說實(shí)話,如果不是為了寫這篇【游戲歷史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥且豢钍昵暗挠螒蛄恕?
我在不久之前說過我對(duì)電影改編游戲的觀點(diǎn),在彩色電影普及的時(shí)候,游戲還僅僅只是八位機(jī)時(shí)代,內(nèi)容表現(xiàn)力上的差距讓兩者之間有著不可逾越的鴻溝,于是除了個(gè)別優(yōu)良作品以外,絕大部分電影改編游戲其實(shí)和電影沒什么關(guān)系,直到三十二位與六十四位主機(jī)出現(xiàn)之后,這種情況才有所改善,而漫改游戲這一領(lǐng)域的狀況也幾乎可以說是相同的。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅?
而如果讓我給漫改游戲排個(gè)名的話,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸放c《蝙蝠俠:阿卡姆之城》兩部作品深得我的喜愛。
二零零七年,Eidos獲得了“蝙蝠俠”系列游戲的許可權(quán),他們找到了當(dāng)時(shí)僅僅制作過一款FPS游戲——Urban Chaos: Riot Response的Rocksteady Studios,而Rocksteady Studios也向Eidos展現(xiàn)了自己對(duì)于“蝙蝠俠”系列游戲的設(shè)計(jì)概念——一款不是改編已有作品的的“漫改”游戲,而是原創(chuàng)的“蝙蝠俠”系列游戲。
Rocksteady Studios
Rocksteady Studios找到了DC漫畫旗下曾經(jīng)負(fù)責(zé)了《蝙蝠俠動(dòng)畫系列》《超人動(dòng)畫系列》《新蝙蝠俠冒險(xiǎn)記》與《未來蝙蝠俠》的知名編劇Paul Dini為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸纷珜憚”荆螒蛟谙到y(tǒng)設(shè)計(jì)與玩法構(gòu)成上吸收了《塞爾達(dá)傳說》《銀河戰(zhàn)士》與《生化奇兵》的特點(diǎn),而這個(gè)由《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分凶顬槿朔Q道的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)在Rocksteady Studios手中經(jīng)歷過三次更迭,最終才呈現(xiàn)出了現(xiàn)在我們所看到的效果。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虍嬅?
游戲一經(jīng)發(fā)售,就獲得了口碑評(píng)價(jià)與商業(yè)目的上的雙成功,續(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》也直接被提上了開發(fā)日程。而我個(gè)人則一直覺得,Rocksteady Studios的“蝙蝠俠”三部曲是最好的漫改游戲,沒有之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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