銀河正義使者
2019-08-26
二零零零年八月二十六日,《勇者斗惡龍7》在日本發(fā)售PlayStation上。
《勇者斗惡龍7》
最開始的《勇者斗惡龍7》其實(shí)是為了Nintendo 64DD而制作的,當(dāng)然,我知道你肯定對(duì)于Nintendo 64DD這個(gè)用于擴(kuò)充Nintendo 64儲(chǔ)存與讀取速度的設(shè)備沒有什么了解,因?yàn)檫@玩意據(jù)報(bào)道最終也只賣出了一萬五千臺(tái),幾乎可以說是任天堂的經(jīng)典失敗案例了。
Nintendo 64DD
也正因?yàn)槿绱?,《勇者斗惡龍》系列的首發(fā)第一次離開了任天堂旗下硬件平臺(tái),而轉(zhuǎn)向了當(dāng)時(shí)已經(jīng)闖出一片天地的PlayStation上,雖然按照正常情況來說,登錄PlayStation平臺(tái)的游戲都應(yīng)該在畫面表現(xiàn)上有一個(gè)質(zhì)的提升——比如早早在PlayStation上發(fā)售的《最終幻想7》,當(dāng)時(shí)那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事幾乎可以說震動(dòng)了整個(gè)游戲圈,而《最終幻想7》也成為了其系列最為暢銷的作品,一度可以說是帶動(dòng)了PlayStation的銷售額上漲。
《最終幻想7》
但《勇者斗惡龍7》在畫面上的表現(xiàn)卻令人失望,這款研發(fā)時(shí)間超過四年的游戲使用了3D場(chǎng)景搭配2D角色來呈現(xiàn)游戲畫面,當(dāng)然,你可能會(huì)覺得這沒什么不好,但請(qǐng)想一想,在《勇者斗惡龍7》登錄PlayStation的時(shí)候,PlayStation 2其實(shí)早就在幾個(gè)月前就已經(jīng)發(fā)售了,現(xiàn)在你再看一看這個(gè)游戲畫面,是不是會(huì)有種時(shí)空被割裂的感覺?
《勇者斗惡龍7》游戲畫面
不過除了畫面表現(xiàn)上的與時(shí)代脫節(jié)以外,《勇者斗惡龍7》的游戲素質(zhì)可以說還是有保證的,這從其超過四百萬的銷量數(shù)據(jù)上就可見一斑。
而值得一提的是,《勇者斗惡龍7》除了是系列第一次首發(fā)PlayStation以外,還有著不少值得紀(jì)念的標(biāo)志,比如這是系列的首次3D化;又比如這是在北美地區(qū)最后一作以Dragon Warrior為標(biāo)題進(jìn)行發(fā)售的《勇者斗惡龍》,后續(xù)所有的作品都是以Dragon Quest作為標(biāo)題;還有,這也是Enix最后的一作《勇者斗惡龍》,因?yàn)樵诎l(fā)售后的兩年,Enix就與Square進(jìn)行了合并,成為了我們熟悉的Square Enix。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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