銀河正義使者
2019-08-26
二零零零年八月二十六日,《勇者斗惡龍7》在日本發(fā)售PlayStation上。
《勇者斗惡龍7》
最開始的《勇者斗惡龍7》其實是為了Nintendo 64DD而制作的,當(dāng)然,我知道你肯定對于Nintendo 64DD這個用于擴(kuò)充Nintendo 64儲存與讀取速度的設(shè)備沒有什么了解,因為這玩意據(jù)報道最終也只賣出了一萬五千臺,幾乎可以說是任天堂的經(jīng)典失敗案例了。
Nintendo 64DD
也正因為如此,《勇者斗惡龍》系列的首發(fā)第一次離開了任天堂旗下硬件平臺,而轉(zhuǎn)向了當(dāng)時已經(jīng)闖出一片天地的PlayStation上,雖然按照正常情況來說,登錄PlayStation平臺的游戲都應(yīng)該在畫面表現(xiàn)上有一個質(zhì)的提升——比如早早在PlayStation上發(fā)售的《最終幻想7》,當(dāng)時那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事幾乎可以說震動了整個游戲圈,而《最終幻想7》也成為了其系列最為暢銷的作品,一度可以說是帶動了PlayStation的銷售額上漲。
《最終幻想7》
但《勇者斗惡龍7》在畫面上的表現(xiàn)卻令人失望,這款研發(fā)時間超過四年的游戲使用了3D場景搭配2D角色來呈現(xiàn)游戲畫面,當(dāng)然,你可能會覺得這沒什么不好,但請想一想,在《勇者斗惡龍7》登錄PlayStation的時候,PlayStation 2其實早就在幾個月前就已經(jīng)發(fā)售了,現(xiàn)在你再看一看這個游戲畫面,是不是會有種時空被割裂的感覺?
《勇者斗惡龍7》游戲畫面
不過除了畫面表現(xiàn)上的與時代脫節(jié)以外,《勇者斗惡龍7》的游戲素質(zhì)可以說還是有保證的,這從其超過四百萬的銷量數(shù)據(jù)上就可見一斑。
而值得一提的是,《勇者斗惡龍7》除了是系列第一次首發(fā)PlayStation以外,還有著不少值得紀(jì)念的標(biāo)志,比如這是系列的首次3D化;又比如這是在北美地區(qū)最后一作以Dragon Warrior為標(biāo)題進(jìn)行發(fā)售的《勇者斗惡龍》,后續(xù)所有的作品都是以Dragon Quest作為標(biāo)題;還有,這也是Enix最后的一作《勇者斗惡龍》,因為在發(fā)售后的兩年,Enix就與Square進(jìn)行了合并,成為了我們熟悉的Square Enix。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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