游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-05

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》

    其實(shí)相對于《死亡島》來說,我想它的預(yù)告片更加值得一提。就算到了現(xiàn)在——我已經(jīng)完整打通過《死亡島》之后,如果你讓我說一說自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅,畢竟,這個(gè)由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個(gè)還沒看過這個(gè)預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪?,感受一下我?dāng)時(shí)的心情。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》預(yù)告片

    當(dāng)然,我并不推薦你因?yàn)榍楦幸蛩囟ネ妗端劳鰨u》,它不是好不好玩的問題!它真的是那種……很少見的那種……平庸。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》游戲畫面

    《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過百萬級別的點(diǎn)擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。不過平心而論,《死亡島》的質(zhì)量并沒有那么差,但一個(gè)從二零零六年就已經(jīng)公布的項(xiàng)目最終呈現(xiàn)出這樣的效果是很難以令人感到滿意的,更別說在發(fā)售的半年前還扔出了一個(gè)幾乎可以說游戲歷史上排名靠前的預(yù)告片,這種高期待度下游戲表現(xiàn)平庸從某種程度上來說,就已經(jīng)是一個(gè)錯(cuò)誤了。

    游戲歷史上的今天:《死亡島》在北美發(fā)售

    《死亡島》游戲畫面

    所以你會發(fā)現(xiàn),我今天的重點(diǎn)完全集中在了《死亡島》的預(yù)告片上。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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