游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-06

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零一年九月六日,《莎木2》在日本發(fā)售于Dreamcast。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    《莎木2》

    如果不是《莎木3》發(fā)售在即的話,那么無論是《莎木》這個(gè)系列本身還是Dreamcast都是值得一聊的懷舊話題,而現(xiàn)在鈴木裕帶著《莎木3》回來了,說句實(shí)話,我既期待又沒那么期待。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    《莎木》

    《莎木》這款作品在電子游戲歷史上的地位自然不用多談,這個(gè)由鈴木裕帶領(lǐng)著SEGA AM2制作的開放世界游戲在當(dāng)時(shí)可謂是一鳴驚人,無論是其開放世界的構(gòu)成還是細(xì)節(jié)處的表現(xiàn)都遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的同類游戲,更是將游戲類型定義為了“Full Reactive Eyes Entertainment”,在《莎木》初代發(fā)售的時(shí)候《俠盜獵車手2》甚至都只是一款俯視角的2D游戲。但與此同時(shí),其制作工期與費(fèi)用也是遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的同類游戲,《莎木》初代一共花了將近七年的時(shí)間才得以面世——登錄平臺(tái)從最開始第五世代的土星活生生熬到第六世代的DC。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    SEGA Dreamcast

    而制作費(fèi)用據(jù)相關(guān)報(bào)道與鈴木裕本人的確認(rèn),兩作所耗費(fèi)的金額大致在五十億日元至七十億日元之間,折合人民幣也就是三到五億左右,也許用現(xiàn)在的眼光來看這是頂尖3A應(yīng)該有的制作成本,但轉(zhuǎn)念想一想,那可是上個(gè)世紀(jì)九十年代末期,在那個(gè)年頭世嘉正與任天堂、索尼和微軟陷在主機(jī)大戰(zhàn)的泥潭中——并且落入下風(fēng),而這個(gè)制作費(fèi)用的記錄則一直保持到二零零八年被《俠盜獵車手4》所打破。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    《俠盜獵車手4》

    當(dāng)然,投入如此之高的資金世嘉自然也是寄希望于《莎木》來幫助自己在主機(jī)大戰(zhàn)中獲得優(yōu)勢,更別說這款作品還是由自家經(jīng)驗(yàn)最為豐富的制作人鈴木裕領(lǐng)頭制作的。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    鈴木裕

    但結(jié)果其實(shí)大家都已經(jīng)知曉了,初代《莎木》僅僅賣出去一百二十萬份左右,距離收回成本都還遠(yuǎn)了去了,更別談?dòng)?,一共打算制作十六個(gè)章節(jié)的計(jì)劃也被擱置,鈴木裕索性在《莎木2》中跳過了第二章然后一次性制作了后續(xù)的三個(gè)章節(jié),可這也并沒能拯救《莎木2》的銷售成績,Dreamcast與Xbox版本合計(jì)也就賣出去五十萬份,更是讓世嘉再次遭受了重?fù)?,至此,鈴木裕隱退,《莎木》系列也被雪藏。

    我不想在這里評(píng)論《莎木》是不是壓倒世嘉在主機(jī)市場的最后一根稻草,我始終認(rèn)為Dreamcast的失敗是由多方面原因造成的,比如機(jī)能較弱,又比如游戲陣容單薄,還有這世嘉的市場決策出錯(cuò)等等都是其失敗的原因,而《莎木》僅僅只是這個(gè)雪崩中的一片雪花罷了——當(dāng)然,比較大的雪花。

    游戲歷史上的今天:《莎木2》在日本發(fā)售

    世嘉

    所以當(dāng)我看到鈴木裕要開始制作《莎木3》的時(shí)候,我既期待又沒那么期待。

    期待的是又能看到芭月涼展開冒險(xiǎn),尋求真相;不期待的是,在當(dāng)下這個(gè)制作成本不斷增長時(shí)代,《莎木3》要做到什么樣的程度才能令人滿意呢?兩千年時(shí)耗費(fèi)了數(shù)十億日元才打造出來的《莎木》,將最新的作品寄希望于眾籌——雖說眾籌金額只占制作費(fèi)用的百分之十,我個(gè)人覺得無論是人力還是物力都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及當(dāng)年的,我真的很擔(dān)心,擔(dān)心《莎木3》會(huì)破壞掉某種回憶,而這種擔(dān)心從最近放出的宣傳視頻中得到了證實(shí)。

    我既希望《莎木》可以推陳出新,又希望它能以最好的模樣活在回憶中,想想看,這可真貪心。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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