游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-07

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年九月七日,《孢子》正式發(fā)售于微軟Windows與Mac OS X上。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    《孢子》

    叫《孢子》——也就是Spore的游戲其實挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智類游戲,又比如一九九一年由Mike T. Snyder創(chuàng)作的那款文字游戲,但我想更多人肯定和我一樣,會想起由Maxis Emeryville開發(fā)、EA發(fā)行的那個《孢子》。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    Mastertronic出版的益智類游戲:Spore

    《孢子》在其發(fā)售之后受到的評價非常兩極化,主要批評的點都集中在了游戲后期玩法不具有足夠深度與當時EA的激活政策這兩個部分,拋開見仁見智的激活政策這一點來說,個人還是頗為贊同后期玩法不具有足夠深度這一評價的,《孢子》確實存在著后期游戲流程過于單一的情況,但我始終認為,《孢子》是一款偉大的、令人贊嘆的游戲。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    《孢子》游戲畫面

    你很難去想象我當年第一次接觸到《孢子》時的感受,從細胞階段、生物階段、部落階段、文明階段再到太空階段,Maxis對于游戲整體結構的構建堪稱驚艷——雖然有著過程冗長的問題,但依舊值得一提。而作為曾做出過《模擬城市》的Maxis的最后一部作品——這也是它被EA關閉前的最后一部作品,想想如此的驚才艷艷卻最終淪落如此,還真是難受。

    游戲歷史上的今天:《孢子》正式發(fā)售

    Maxis


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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