銀河正義使者
2019-09-08
二零零二年九月八日,Doom, the Roguelike發(fā)布第一個(gè)測試版本,版本號0.8。
Doom, the Roguelike
如果我說,把Doom與Rogue這兩款游戲結(jié)合起來,你會想到什么?
我相信很多人的腦海里已經(jīng)有了不少游戲的畫面,可能也會覺得這個(gè)想法在當(dāng)下并不出彩——甚至有點(diǎn)兒過時(shí),但把時(shí)間放到二零零二年的話,免費(fèi)游戲Doom, the Roguelike還真的是個(gè)挺有創(chuàng)意的作品。
Kornel Kisielewicz是Doom, the Roguelike的開發(fā)者,從游戲標(biāo)題上就可以看出游戲內(nèi)容,他將Doom與Rogue這兩款游戲進(jìn)行了融合——不過依舊采用了ASCII字符的表現(xiàn)形式。
Kornel Kisielewicz
對的,Doom, the Roguelike的表現(xiàn)形式依舊是一九八零Rogue所采用的ASCII字符畫——也就是利用ASCII組合成畫面,然后利用這些畫面與大量文字來表現(xiàn)游戲內(nèi)容。不過雖然在畫面表現(xiàn)上比較簡陋,但仍舊吸引了不少玩家的青睞,在Doom, the Roguelike中使用字符畫的DoomGuy展開一場冒險(xiǎn)確實(shí)挺有吸引力的。更別說Doom, the Roguelike之后還在Derek Yu的幫助下制作了一個(gè)圖形版本,如果對于ASCII字符組成的畫面無法接受的話,可以去嘗試一下這個(gè)版本。
Doom, the Roguelike游戲畫面
而值得一提的是,當(dāng)ZeniMax Media于二零零九年收購了“DOOM”的版權(quán)擁有者id Software后,Doom, the Roguelike最終只能被迫修改了自己一部分游戲內(nèi)容與標(biāo)題,新的標(biāo)題叫做DRL。
Doom, the Roguelike圖形版游戲畫面
DRL
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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