游戲歷史上的今天:《神鬼寓言》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-14

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式發(fā)售于Xbox上。

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    《神鬼寓言》

    就算到了現(xiàn)在,倘若我一旦提及彼得·莫利紐、牛蛙工作室與獅頭工作室,那么肯定就會(huì)有朋友跳出來(lái)非要和我嘮一嘮,一般來(lái)說,話題都會(huì)圍繞《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《地下城守護(hù)者》與“他媽的《神鬼寓言》”。

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    彼得·莫利紐

    嗨。你看,雖然他嘴上罵著《神鬼寓言》,但卻又對(duì)它念念不忘,不是嗎?

    畢竟,誰(shuí)會(huì)討厭《神鬼寓言》?

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    《神鬼寓言》游戲畫面

    當(dāng)年,因?yàn)閷?duì)EA的收購(gòu)而感到不滿,完成了《地下城守護(hù)者2》開發(fā)的彼得·莫利紐隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室。

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    獅頭工作室

    而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒有發(fā)生在他的身上,《黑與白》的成功讓他證明了自己,但與此同時(shí),彼得·莫利紐也開始犯下了一些錯(cuò)誤——比如,他一口氣組建了包括Big Blue Box Studios、Intrepid Computer Entertainment與Black&White Studios在內(nèi)的三個(gè)子工作室,同時(shí)開啟了六部作品的開發(fā)工作,而當(dāng)年從牛蛙開始就一直堅(jiān)持的,“一次只開發(fā)一款作品”的信條已經(jīng)不知去往了何處。

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    《黑與白》

    這也正是噩夢(mèng)的開始,《神鬼寓言》《電影大亨》《Creation》《黑與白Next Generation》《黑與白2》《BC》一共六部作品進(jìn)入了開發(fā)階段,獅頭工作室很快就陷入了一個(gè)永恒的問題——沒錢,在一文錢難倒英雄漢的境遇下,彼得·莫利紐做了一個(gè)日后他自己稱呼為“有史以來(lái)最愚蠢的事情”的決定,獅頭工作室正式上市。

    在上市之后,《黑與白Next Generation》與《BC》被取消開發(fā),而《神鬼寓言》《黑與白2》與《電影大亨》獲得了足夠的資金支持。其中,Big Blue Box Studios負(fù)責(zé)的《神鬼寓言》——那個(gè)時(shí)候還叫做Wishworld與Project Ego,更是得到了彼得·莫利紐的全力支持。而《神鬼寓言》也沒有辜負(fù)所有人的希望,作為一款A(yù)RPG游戲,它的表現(xiàn)幾乎可以說是無(wú)可厚非的,游戲內(nèi)角色的成長(zhǎng)系統(tǒng)至今為止都令人印象深刻。而超過百萬(wàn)級(jí)別的銷量更是證明了其商業(yè)上的成功。

    游戲歷史上的今天:《神鬼寓言》正式發(fā)售

    《神鬼寓言》游戲畫面

    可雖然《神鬼寓言》獲得了不錯(cuò)的成績(jī),但因?yàn)槎嚅_項(xiàng)目,獅頭工作室在財(cái)務(wù)上的窘境愈發(fā)嚴(yán)重,于是二零零六年四月六日,獅頭工作室被微軟收購(gòu)。而伴隨著《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》以及為了Xbox 360的Kinect體感而開發(fā)的《神鬼寓言:旅程》的發(fā)售,未能達(dá)到微軟商業(yè)預(yù)期的獅頭工作室處境愈加艱難,雙方的關(guān)系也隨之緊張了起來(lái),《神鬼寓言4》的開發(fā)也被擱置。

    游戲歷史上的今天:《神鬼寓言》正式發(fā)售

    《神鬼寓言:旅程》

    二零一二年初,獅頭工作室的“黑色星期一”到來(lái),對(duì)于公司發(fā)展方向愈加不滿的一批老員工選擇了在同一時(shí)間辭職,彼得·莫利紐也隨之爆發(fā),在辦公室勒令這些員工“立刻離開”。

    三月,彼得·莫利紐選擇了與Tim Rance一同離開創(chuàng)立了十五年的獅頭工作室。

    在這之后,經(jīng)過了漫長(zhǎng)的“立項(xiàng)、開發(fā)與取消”這個(gè)循環(huán)的獅頭工作室,于二零一六年四月二十九日被微軟正式關(guān)閉,而網(wǎng)絡(luò)游戲《神鬼寓言:傳奇》也就此消弭。

    游戲歷史上的今天:《神鬼寓言》正式發(fā)售

    《神鬼寓言:傳奇》

    很多年之后,彼得·莫利紐接受了無(wú)數(shù)采訪,而“最令您后悔的事情”這個(gè)問題的答案永遠(yuǎn)只有一個(gè),那就是獅頭工作室的上市。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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