銀河正義使者
2019-09-20
二零一二年九月二十日,《火炬之光2》正式發(fā)售于Windows上。
《火炬之光2》
說起DiabloLike這個類型的游戲,那么一定會提及暴雪娛樂、北方暴雪與“暗黑四巨頭”之間的恩怨情仇。雖然說往事莫提,但既然要說道說道關(guān)于《火炬之光》的故事,那么自然也免不了俗,就不妨讓我們把時間點挪到“暗黑四巨頭”離開北方暴雪的時間段。
北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper
眾所周知,在北方暴雪還叫做Condor的時期,《暗黑破壞神》其實就已經(jīng)接近完成了,之后被暴雪收購,《暗黑破壞神》大受歡迎,于是北方暴雪基本上就開始專注于這個IP的開發(fā),《暗黑破壞神2》更是將這個IP提升到了一定的高度,隨即,《暗黑破壞神3》的開發(fā)進入日程。
當然,那個時候的《暗黑破壞神3》并不是我們現(xiàn)在所看到的這個“暗黑3”,而是在二零零一年由北方暴雪進行制作的項目,但當時的暴雪娛樂整體仍舊處于維旺迪的控制下,北方暴雪的《暗黑破壞神3》并沒有得到維旺迪的肯定,游戲的開發(fā)工作被終止并廢除。
北方暴雪
也正因為如此,北方暴雪的創(chuàng)始人,也就是我們熟悉的“暗黑四巨頭”——David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人選擇離開,并創(chuàng)立了Flagship Studios,而他們拿出的第一款作品就是《暗黑之門:倫敦》。
《暗黑之門:倫敦》
《暗黑之門:倫敦》雖然有著出彩的設(shè)定,但細節(jié)上的缺乏打磨導致了《暗黑之門:倫敦》并沒有獲得足夠的歡迎,后續(xù)的資金缺口更是讓游戲的后續(xù)更新成為了幻夢,F(xiàn)lagship Studios也就此消逝。
Flagship Studios
這個時候,“暗黑四巨頭”中的Max Schaefer與Erich Schaefer聯(lián)合了Travis Baldree、Peter Hu與Flagship Studios西雅圖分部的工作人員組建了Runic Games。而Runic Games花費了不到一年的時間,所拿出的第一部作品,就是我們熟悉的《火炬之光》。
《火炬之光》
《火炬之光》很好,但問題在于DiabloLike類型的游戲,聯(lián)機永遠是個不滅的主題?!痘鹁嬷狻返匿N量達到了百萬級別,但同時也被詬病多人聯(lián)機模式的缺失,于是Runic Games在《火炬之光2》中做出了修改,整體游戲體驗變得更加良好,《火炬之光2》也獲得了銷量與口碑的雙豐收。
《火炬之光2》游戲畫面
但,誰也未曾想到,這就是“火炬之光”這個IP的巔峰了。
Runic Games被完美世界購買了大部分股份,而Erich Schaefer與Travis Baldree覺得保持小規(guī)模的工作室才是自己所期望的,于是選擇了離開并創(chuàng)立新的工作室Double Damage Games。Max Schaefer雖然多待了幾年,但并沒有改變現(xiàn)狀,基于“火炬之光”的MMORPG依舊難產(chǎn),于是他獨立出來創(chuàng)建了Echtra Games,隸屬于完美世界,負責《火炬之光:邊境》的開發(fā)工作。
《火炬之光:邊境》
而Runic Games,最終還是被完美世界關(guān)閉了。
Runic Games
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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