游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-26

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作者:銀河正義使者

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評論:
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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八六年九月二十六日,《惡魔城》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城》

    雖然我們應(yīng)該會在很長的一段時間里,都沒辦法看到《惡魔城》的新作面世,但念叨念叨總歸是可以的。

    最開始的“惡魔城”系列,其實并沒有辦法劃分到“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這個類別中,直到萩原徹帶著《惡魔城X:月下夜想曲》出現(xiàn),游戲中加入了豐富的RPG要素,大量需要玩家在后續(xù)游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來破解的關(guān)卡、地形與機關(guān),才讓“惡魔城”系列成功完成轉(zhuǎn)型,與《超級銀河戰(zhàn)士》在之后一起被合稱為“類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)”的締造者。

    不過這里要稍微注意下,五十嵐孝司并不是像很多國內(nèi)媒體誤傳的一樣,是《惡魔城X:月下夜想曲》的主導(dǎo)開發(fā)者,《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是由萩原徹?fù)?dān)任制作人與監(jiān)督職位的,五十嵐孝司僅僅是助理制作人與劇本構(gòu)成。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城X:月下夜想曲》

    初代《惡魔城》的創(chuàng)造者則是赤松仁志,當(dāng)時他受“德古拉”電影的影響頗重,于是打算制作一款“德古拉”的游戲,給予玩家“恐怖電影”般的游戲體驗。游戲講述了西蒙·貝爾蒙特深入惡魔城并打敗德古拉的故事,為整個“惡魔城”系列打下了劇情基礎(chǔ)與玩法基礎(chǔ)。

    游戲歷史上的今天:《惡魔城》在日本發(fā)售

    《惡魔城》游戲畫面

    游戲的銷量與評價都不錯,也正是因為如此,“惡魔城”得以系列化?!稅耗С荴:月下夜想曲》也才有機會與我們見面。

    不過我還是要提一嘴,年表這個東西,還是沒得好。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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