銀河正義使者
2019-09-28
二零一一年九月二十八日,《以撒的結合》正式發(fā)售Windows上。
《以撒的結合》
獨立游戲總是能帶來一些意想不到的東西。
就好像Edmund McMillen的《超級食肉男孩》與《以撒的結合》,并不復雜的游戲機制下,充滿了個人風格的獨特設計讓人著迷。我是說,誰能拒絕一個狂奔的肉塊與一個噴射眼淚的怪胎呢?
Edmund McMillen
《以撒的結合》是Edmund McMillen與Florian Himsl合作進行制作的一款獨立游戲,在《超級食肉男孩》大受歡迎后,Edmund McMillen認為可以去嘗試一些不同的東西——畢竟現(xiàn)在已經(jīng)有了足夠的資金保證。
《超級食肉男孩》
整個《以撒的結合》的基礎設計是Edmund McMillen與Florian Himsl在一周內(nèi)敲定并完成的,游戲采用了類《塞爾達傳說》式的地牢探險結構,搭配上Roguelike要素與宗教背景——來自于《圣經(jīng)》的同名故事。
《以撒的結合》游戲畫面
游戲一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,Roguelike要素使得《以撒的結合》具有非常高的可玩性,玩家每次通過一個隨機生成的地牢房間時都會面對不同的房間布局、遭遇不同的敵人并獲得不同的收益,這個過程是令人沉迷的,大量道具與能力結合所產(chǎn)生的化學反應就是玩家們會不停的“再來一次”。而宗教背景也為《以撒的結合》帶來了大量的討論,無數(shù)的玩家都在探討游戲的背景、想要表達的東西與最終結局的真正含義,這同時也為游戲增添了非常高的熱度。
《以撒的結合》游戲畫面
最終,游戲銷量突破了三百萬,這個數(shù)字在重制版《以撒的結合:重生》發(fā)售后,突破了五百萬。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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