銀河正義使者
2019-09-30
一九九九年九月三十日,《帝國時代2》在北美發(fā)售于Windows上。
《帝國時代2》
在年歲還沒這么大的時候,我曾經(jīng)有段時間非常喜歡玩RTS游戲——也可能正因為那個時候還比較年輕,反應速度也說得過去,現(xiàn)在倒是完全不行了——無論是一錘子下去暈一片的山丘之王、還是滿天飛的基洛夫飛艇,這種充滿了幻想色彩的浪漫主義真的挺對我胃口,而《帝國時代》則是其中的異類,至少在當時,我覺得這游戲老氣橫秋。
Kirov Reporting!
當然,這可能要歸結于在我們那片的網(wǎng)吧里,會玩《帝國時代》的都是些叔叔級別的人物——一般來說都是穿著大褲衩、把白背心卷到腋下露出“豐乳肥臀”的那種,讓當時年幼的我望而止步。直到許多年后,在一個網(wǎng)吧突然斷網(wǎng)的包宿中,我才發(fā)現(xiàn)自己錯的有多離譜,因為《帝國時代2》太他媽好玩了。
《帝國時代2》游戲畫面
作為一款續(xù)作,《帝國時代2》確實做到了“前無古人后無來者”——因為無論是初代的《帝國時代》還是《帝國時代3》,在游戲的質量上都是要略遜于其的。
《帝國時代》是Ensemble Studios的處女作,其基于現(xiàn)實時代背景的游戲設定在當時吸引了不少玩家的注目——畢竟就像我說的,當時占據(jù)市場的基本上都是“山丘之王”與“基洛夫飛艇”,而游戲扎實的質量讓《帝國時代》獲得了不錯的成績。于是開發(fā)商Ensemble Studios與發(fā)行商微軟乘勝追擊,在兩年多的時間里把《帝國時代2》做了出來——中間為了保持熱度,還給《帝國時代》做了個“羅馬復興”的DLC。
Ensemble Studios
幾乎可以說是全面改進的《帝國時代2》大受歡迎,在不到三個月的時間里就賣出了超過兩百萬份,成為了整個系列最受歡迎的作品,沒有之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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