銀河正義使者
2019-10-02
二零零七年十月二日,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》在北美發(fā)售于PlayStation Portable上。
《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》
提起《虹吸戰(zhàn)士》,可能會有不少新玩家覺得稍顯陌生,但倘若把時間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,那也是非常有趣的一段歷史。當時初出茅廬的PlayStation與老牌主機廠商可謂是水火不容,因為《最終幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對標的作品。
《007:黃金眼》
當時,Eidetic還僅僅是制作過一款名為Bubsy 3D游戲的小工作室,但也因此進入了索尼的視野,雖然Bubsy 3D的表現(xiàn)并不出彩,可索尼仍舊將《虹吸戰(zhàn)士》最初的原型提案交給了Eidetic。而Eidetic自然也沒有讓索尼失望,雖然在制作過程中困難重重,但是初代《虹吸戰(zhàn)士》以其出色的射擊、潛行與解謎要素獲得了成功,銷售成績突破了百萬級別。這之后,Eidetic被索尼收購,更名為Bend Studio,負責繼續(xù)《虹吸戰(zhàn)士》系列作品的開發(fā)。
Eidetic
但隨著系列的發(fā)展,在PlayStation 2平臺上,《虹吸戰(zhàn)士》逐漸失去了以往的光彩?!逗缥鼞?zhàn)士:最后關頭》是系列的第四部作品,同時也是系列第一部登錄PlayStation 2平臺的作品,本作一改之前扮演固定主角Gabriel Logan的故事劇情,變?yōu)榱税缪菰贕abriel Logan創(chuàng)辦的機密反恐組織IPCA里的一名新兵,玩家需要自行創(chuàng)建主角,并且整個游戲流程在添加了RPG要素的同時更加非線性。但這些改動似乎并沒有收到絕大多數(shù)人的歡迎,而且游戲在畫面與關卡設計方面也沒能達到PlayStation 2游戲的平均水準,最終無論是在商業(yè)目的還是口碑評價上都遜色于前面幾作。
《虹吸戰(zhàn)士:最后關頭》游戲畫面
隨后,Bend Studio將新作《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡》與《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》給搬到了PSP平臺上,試圖通過更換游戲環(huán)境來拯救這個日漸消退熱度的IP,但這并沒有解決根本問題,除去有點兒彩蛋性質(zhì)的作品《虹吸戰(zhàn)士:搏擊行動》之外,《虹吸戰(zhàn)士:洛根之影》為這個并不長壽的IP劃上了一個不那么完美的句點。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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