銀河正義使者
2019-10-08
一九九二年十月八日,《真人快打》在北美發(fā)售于街機平臺。
《真人快打》
對于現(xiàn)在的游戲業(yè)界來說,Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級委員會ESRB是一個繞不開的話題。作為電子游戲產(chǎn)出與消費數(shù)量級都非常高的美國,其對電子游戲的適用級別的劃分,一向是玩家與廠商關(guān)注的重點,而倘若Midway Games沒有把《真人快打》給扔出來的話,那么我們可能要晚上好些年才能看見ESRB的成立。
Entertainment Software Rating Board
無論是對于格斗游戲還是整個游戲業(yè)界來說,這個將血腥暴力要素融合到骨子里的游戲都是一座里程碑,但就是這樣一個歷史意義深遠的作品,其實是一款為了搭上“格斗游戲”風潮的趕工之作。
《真人快打》在一九九二年發(fā)售,也就是上個世紀九十年代初期,這是一個什么時候?格斗游戲剛剛興起的時候。而在前一年,Capcom的《街頭霸王2》發(fā)售并大熱,這個由岡本吉起與西谷亮半道接下的IP不僅影響了幾乎所有的后世格斗游戲,更是讓市場和業(yè)界見證到了格斗游戲在街機平臺上的吸金能力。
《街頭霸王2》獎勵關(guān)
于是,無數(shù)游戲公司開始了對格斗游戲的研發(fā),而Midway Games正是其中之一?!墩嫒丝齑颉返脑O(shè)計師是Ed Boon與John Tobias,可憐的兄弟倆只從Midway Games那邊獲得了一年的時間。最開始他們想制作一款以忍者為主題的格斗游戲,但Midway Games拒絕了這個提議。Midway Games更加希望他們能制作在不久之后上映的電影《再造戰(zhàn)士》的衍生游戲,甚至想要將尚格·云頓給加到游戲中,但好在當時尚格·云頓拒絕了這件事情,Midway Games不得已只能讓Ed Boon與John Tobias回到了他們最初的想法上。
《再造戰(zhàn)士》
獲得了自由的Ed Boon與John Tobias帶領(lǐng)團隊開始了創(chuàng)作,而很快,這個原本模仿《街頭霸王2》的游戲,在團隊不斷涌現(xiàn)新想法的創(chuàng)作氛圍下,逐漸展現(xiàn)出了另一番模樣——血腥、暴力以及那個無人不知無人不曉的終結(jié)技。
《真人快打》游戲畫面
這樣子的《真人快打》卻獲得了難以置信的成功,雖然當時的畫面頗為簡陋,可當時誰見過這種動不動吐火噴血掉腦袋的游戲?
《真人快打》游戲畫面
但在玩家們陷入狂歡的同時,一場由《真人快打》擔當C位的聽證會也正在展開——主題是關(guān)于電子游戲的暴力因素,而正是這場聽證會的召開,才有了兩年之后ESRB的成立。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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