游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-13

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年十月十三日,《死亡空間》在北美正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《死亡空間》

    我一直覺得《死亡空間》是個(gè)非??植赖挠螒?,雖然不像日式恐怖游戲一樣面對恐懼毫無還手之力,槍械所帶來的安全感也要比相機(jī)高一些,但面對《死亡空間》通過狹小的環(huán)境構(gòu)建與“肢解”效果帶來的視覺沖擊,這終究還是有限的。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《死亡空間》游戲畫面

    當(dāng)年的Visceral Games一定沒有想到,他們能做出這樣一款游戲——因?yàn)閺谋举|(zhì)上來說,他們確實(shí)是一家EA的工作室,并不是EA從什么旮旯角落里收購而來的,而是他們原本就屬于EA。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    Visceral Games

    最開始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隸屬于EA Games,做的游戲也非常“EA”,比如“老虎伍茲巡回賽”與“007”系列這樣的游戲。但Visceral Games的老大Glen Schofield卻一直有個(gè)夢想,那就是制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的續(xù)集,他一直在嘗試說服EA高層同意,但這可是個(gè)沉浸式模擬游戲,天也知道EA不會(huì)同意。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    Glen Schofield

    直到Capcom的《生化危機(jī)4》發(fā)售并大賣,EA才看到了此類游戲的前景,而Glen Schofield也雞賊的把自己的“《網(wǎng)絡(luò)奇兵》續(xù)集”企劃給改了改:“你們看!發(fā)生在太空里的‘生化危機(jī)’,你們說這個(gè)有搞頭嗎?”

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《生化危機(jī)4》

    那當(dāng)然有搞頭。于是Glen Schofield帶著EA Redwood Shores一路研發(fā),最終拿出了《死亡空間》。而《死亡空間》也沒有辜負(fù)Glen Schofield與EA,憑借著自身過硬的質(zhì)量獲得了令人難以置信的成功,超過百萬級別的銷量讓EA決定給EA Redwood Shores一個(gè)“自由”。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《死亡空間》游戲畫面

    在此之后,EA Redwood Shores脫離了EA Games,并更名為Visceral Games,專注于研發(fā)“死亡空間”系列。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    “死亡空間”系列

    不過在制作《死亡空間2》之前,Visceral Games還嘗試了一下別的方向,比如《但丁地獄》,但并沒有獲得好的成績,于是制作組又再次回到了“死亡空間”系列的制作上,直到《死亡空間3》的發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《但丁地獄》

    《死亡空間3》在EA的要求下加入了多人模式,雖然游戲本身質(zhì)量還行,但商業(yè)成績上的表現(xiàn)不夠亮眼,于是Visceral Games開始被分配到了一些別的項(xiàng)目中,直到被EA解散。

    游戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美發(fā)售

    《死亡空間3》

    而“死亡空間”系列至此,再也沒有了消息。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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