你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

銀河正義使者

2019-10-19

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
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鬼泣5
語言的力量……

在游戲中,總有一些東西會(huì)讓我們在許多年后,依然記憶猶新。

那可能是一些可愛的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。

于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺(tái)詞。

當(dāng)然,也希望你也可以在評論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。

銀河正義使者

大概是《重裝機(jī)兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個(gè)世界就是以去過多遠(yuǎn)的地方,見過多少人,來衡量一個(gè)人的人生價(jià)值”。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

也許從來沒有人知道,這句話給當(dāng)時(shí)那個(gè)攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點(diǎn)的男孩帶來了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。

機(jī)核曾經(jīng)有過一個(gè)Slogan,電子游戲救世界。

我永遠(yuǎn)相信這句話。

春希

太多了太多了,都出自《白色相簿2》。

尤其這三句,經(jīng)典:

第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應(yīng)已經(jīng)得到了夢幻一般的幸福時(shí)光,然而,為什么,會(huì)變成這樣。

是我,是我先,明明都是我先來的,接吻也好,擁抱也好,還是喜歡上那家伙也好。

"白色相簿"什么的,已經(jīng)無所謂了。因?yàn)橐呀?jīng)不再有歌,值得去唱了。傳達(dá)不了的戀情,已經(jīng)不需要了。因?yàn)橐呀?jīng)不再有人,值得去愛了。

我不是中文系出身,說不上這三句在文字角度有哪里好。但我現(xiàn)在能不靠百度一字不落地碼出,我認(rèn)為原因有兩點(diǎn),一是游戲劇情好。就是胃疼嘛,這里不多說了。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

二是句子接地氣,好記。反例如《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒吟的那首詩,我能記得這句“今夕何夕,君已陌路”,但若讓我不去刻意記憶而完整寫出那首半文言性質(zhì)的詩,我肯定做不到。

但其實(shí)我覺得,游戲中臺(tái)詞的魅力是比較有限的,依托劇情和游戲品質(zhì)才能在玩家心里占得一席之地。因?yàn)槿绻沂菦_著句子去的,那我為什么不直接去看本小說呢?

就像《白色相簿》系列插曲《WHITE ALBUM》。它在游戲內(nèi)最初是出現(xiàn)在KTV、教室和校園祭,場合都蠻大眾、娛樂的。拋開歌詞不談,《WHITE ALBUM》整體旋律給人的感受也是較為輕快,溫柔的。是有點(diǎn)淡淡的憂傷,但在不知曉它背后令人胃疼的劇本的情況下,聽者還是很難辨出這歌有什么不同凡響之處。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

一句好的,能被長久自發(fā)傳播的臺(tái)詞,其背后必然承載有內(nèi)涵。而這份內(nèi)涵又常能以小見大,指向一個(gè)與社會(huì),或與人性相關(guān)的普適的命題。旋律好的歌很多,但能讓《WHITE ALBUM》長時(shí)間留在我歌單內(nèi)的原因,除了它自身旋律優(yōu)美外,更多則是丸戶史明為他撰寫的劇本。或者說,我記住的是劇本,而不是這首歌,這句臺(tái)詞。

就像《刺客信條:奧德賽》,玩家常說對其印象最深的臺(tái)詞是“馬拉卡”,這句意似“臥槽”的罵人話。其實(shí)這和這一代《刺客信條》走的弱化潛行,加強(qiáng)正面硬鋼的路線不無關(guān)系?!榜R拉卡”正巧成了這代“戰(zhàn)神”般游戲風(fēng)格的一個(gè)縮影,是《刺客信條:奧德賽》轉(zhuǎn)型成功的一個(gè)側(cè)面表現(xiàn)。

而若在該作發(fā)售前,我想育碧一定不會(huì)想到,這作給玩家印象最深的臺(tái)詞竟然會(huì)是這句國罵。

至于像是《魔獸世界》“為了部落”這樣的臺(tái)詞,我的看法是,它能在玩家心里留下深刻印象,很大程度源于暴雪刻意為之的品牌營銷結(jié)果。和通常理解下的“臺(tái)詞魅力”已經(jīng)有些出入了。

海涅

游戲作為多元化載體,勢必會(huì)有許多作品手持優(yōu)秀的文案在一個(gè)合適的場景打出兩行短詩,這些濃縮了游戲全篇精華的短句要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn)名主旨,或隱喻或深情,升華整部游戲的意識形態(tài)。

但也有一些并未精雕細(xì)琢的臺(tái)詞如傳統(tǒng)般在系列沿襲,可能只是一時(shí)興起,或是別的什么,甚至可能只是一個(gè)擬聲詞,卻也不比綺麗的辭藻來的差,比如“Jackpot!”。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

“Jackpot!”是著名ACT《鬼泣》系列中的一句臺(tái)詞,它并不是對誰說的,更像是你撞到了腦袋會(huì)“啊”;面試通過了會(huì)“耶”一樣的自言自語,不需要誰來回應(yīng)。但誰讓說這話的是但丁呢,1代中還是帥痞的丁叔手持白象牙&黑檀木終結(jié)魔帝時(shí)說出了這句臺(tái)詞,當(dāng)時(shí)的我并沒有過多在意,只覺得是“去死吧”這種羞恥臺(tái)詞的另一種演繹。

印象里再次聽到這句臺(tái)詞就來到了3代的舞臺(tái),也許是對1代結(jié)尾的致敬,也可能是再次的一時(shí)興起,但丁與維吉爾此時(shí)共用雙槍終結(jié)阿克漢姆時(shí)再次說出了“Jackpot!”這詞真是越聽越利索,但比起前作這次多了一個(gè)人,此時(shí)我就想到“Jackpot!”會(huì)成為一種意識流的非物質(zhì)傳承。

所以即使4代更換了主角,我也毫不懷疑尼祿會(huì)在某個(gè)時(shí)候來上一句,果然在最后終結(jié)教皇時(shí),“Jackpot!”其實(shí)到了這代已經(jīng)能看出但丁的滿臉滄桑,于情于理我們都需要下一個(gè)承載一切的新獵人,只是這時(shí)候他還很嫩。有趣的是5代再次說出“Jackpot!”的人又回到了但丁,但這不是反悔而是一次慎重的告別,意為獵魔人的擔(dān)子正式來到了尼祿肩上。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

其實(shí)我沒必要為這詞闡述種種,因?yàn)樗恼Q生及它的用意本身就是隨心而為,只是當(dāng)時(shí)誰也沒想到會(huì)莫名成為了一個(gè)新舊獵魔人心照不宣的默契。它本身是一種壓力下的灑脫,人世中的不羈,說直白了會(huì)顯得俗套,說委婉了會(huì)顯得裝X,但一代一次,只需要念出這詞我就知道十多個(gè)小時(shí)的旅程到此為止,盡情期待下次。

雖然這次《鬼泣5》的劇情平平無奇,可平庸的世界內(nèi)卻住著一個(gè)有趣無比的靈魂,《鬼泣5》中新舊惡魔獵人的交接意味著嶄新的未來,也代表著沉淀了10年的傳承。時(shí)光荏茬,物是人非,雅痞變成了大叔,小鮮肉也接手了人界工作,每個(gè)人都尋得了自己的歸宿。

我也期待再次聽到“Jackpot!”

店點(diǎn)

說到經(jīng)典的臺(tái)詞,第一印象往往都是電影或電視劇中出現(xiàn)的橋段。至于游戲方面反而沒什么記憶。不過當(dāng)我開始梳理自己之前玩過的各類游戲時(shí),一些頗為模糊的臺(tái)詞語句卻逐漸清晰起來。

最先浮現(xiàn)出來的,便是最近玩《最終幻想14》,經(jīng)常聽到的那句“傾聽,感受,思考”。這句話源自玩家與母水晶——海德林見面時(shí),海德林發(fā)出的第一句聲音。并且這句話伴隨著整個(gè)游戲,已儼然成為了玩家與海德林溝通的暗語。

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每當(dāng)這時(shí)候,玩家就明白:“肯定又有臟活累活來找我了?!?

不出所料,這句話被一些玩家制成了表情包,賦予其不一樣的含義。

當(dāng)然,還有最近大火的那句“部落都是廢物!”了。畢竟這句話從堂堂部落大酋長希爾瓦娜斯口中說出,反差和驚奇著實(shí)令人防不勝防。

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當(dāng)然,也徹底毀掉了希爾瓦娜斯,這個(gè)暴雪從War3時(shí)代就開始經(jīng)營的老牌角色了。

還有一些,已經(jīng)隨著時(shí)代的洪流,變成所謂弄潮兒口中的“爛?!绷?。

比如說,身為編輯的我,在和你相遇后說道:“我以前和你一樣也是個(gè)冒險(xiǎn)家,直到我的膝蓋中了一箭?!?/strong>

木大木大木大

李逍遙:“我將來要像我爹娘一樣練成絕世武功,縱橫四海、稱霸江湖的一代大俠!”

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這是“國產(chǎn)三劍”之一“仙劍奇?zhèn)b傳”系列游戲初代《仙劍奇?zhèn)b傳一》的開場劇情,也是主角李逍遙傳奇經(jīng)歷的開始,誰也不知道這個(gè)整日在小漁村鬼混的青年會(huì)成為那么一位傳奇?zhèn)b客。

這句臺(tái)詞其實(shí)很普通,哪個(gè)熱愛俠客故事的少年不曾經(jīng)夢想過成為一代大俠,學(xué)會(huì)什么“降龍十八掌”或“獨(dú)孤九劍”,但隨著時(shí)間推移,一切兒時(shí)的夢想仿佛都冠上“幼稚”的標(biāo)簽,被人們藏在心底羞于提起。

如果李逍遙不是那個(gè)“The one”,沒有酒劍仙傳授御劍術(shù),沒有救出靈兒,更沒有離開過小漁村,他是否會(huì)和我們一樣呢。

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世界線變動(dòng)了

我想是的,不過這就是另一個(gè)故事。那個(gè)世界的李逍遙沒有敢半夜前往破廟,于是一切就被錯(cuò)過。嬸嬸病死后,他擺脫稚氣潛心經(jīng)商,把自家破爛客棧經(jīng)營成余杭鎮(zhèn)最大的連鎖酒店。又機(jī)緣巧合找到一位佳偶,相敬如賓的兩人順理成章地成婚,也許未來的某天會(huì)因?yàn)楦星榈木氲∩涎菀恍凹一]有野花香”的戲碼,可終究是愛情事業(yè)雙豐收。

這樣的結(jié)局不好嗎,好,可人無法同時(shí)擁有兩種選擇。放棄酒劍仙邀請的他學(xué)不會(huì)御劍術(shù),救不了靈兒更救不了嬸嬸;出不了余杭鎮(zhèn)的他去不了林家堡的比武招親,不會(huì)和林月如相遇;當(dāng)然,他也無法和靈兒擁有一段傳奇的愛情故事。

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胡歌好帥!

這就是游戲的優(yōu)點(diǎn),他永遠(yuǎn)會(huì)給玩家準(zhǔn)備一份“The one”的劇本,每個(gè)人都可以成為不同的“The one”,而在這些“The one”的故事中,我們興許能夠短暫地回憶起那些兒時(shí)的、“幼稚”的夢想。

哪個(gè)少女不懷春?

沼雀

游戲里的對話很多,印象深的挺少。

本可以寫“王權(quán)不再永恒”,但現(xiàn)在的心境實(shí)在懶得寫這句話,即便他確實(shí)很經(jīng)典。

還能寫寫“英雄不朽和這太I(xiàn)mba了”,我真的很喜歡“天使和DVA”,但這個(gè)游戲不玩了太久,我可以選個(gè)更好的寫?;蛘哒f“我即是蟲群”和“為了艾爾”,但這兩句臺(tái)詞梗大于實(shí)際內(nèi)容,對我來講還是欠了點(diǎn)。

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那還能寫什么?太早的游戲想不起來,想起來的游戲不想寫。最近玩的游戲也沒什么令人印象深刻的對白,這個(gè)看似簡單的話題還真的難住我了。我能想起來的,愿意寫的對白到底在哪里,找答案的過程無疑是在大海撈針,就像當(dāng)下的迷茫一樣。

遙遠(yuǎn)的過去來不及救,眼前的事情不對胃口,偶爾看看未來,但求索之路卻在腳下。到底寫點(diǎn)什么好呢?

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

回頭想想“印象深刻的對白”,這個(gè)話題并不算太好寫,要寫出點(diǎn)東西還是挺難。因?yàn)榈谝?,這句話要足夠經(jīng)典,經(jīng)典到可以統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)游戲,比如“王權(quán)沒有永恒”豈止統(tǒng)領(lǐng)了游戲;第二,這句話要在你和游戲之間建立聯(lián)系,這樣才會(huì)把它記住,比如“英雄不朽”讓我一個(gè)射擊手殘玩家,終于在FPS游戲里找到了自己的位置。第三,得寫點(diǎn)想寫的,所以以上兩句全部放棄。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

在三個(gè)條件之下,能篩選出的游戲太少了。但你總得寫點(diǎn)什么吧,所以我選“升龍拳,波動(dòng)拳以及旋風(fēng)腳”,因?yàn)樽罱凇洞髞y斗》里瘋狂用“隆”,干脆就寫這么兩句吧,一天聽個(gè)幾十遍,也算印象深刻了,只是沒那么具有意義罷了。

你印象最深刻的游戲臺(tái)詞有哪些?

寫完這句話也快到了飯點(diǎn),看著樓下和手機(jī)上的外賣,再次陷入惆悵。我到底吃點(diǎn)什么?最后選定了那家吃了無數(shù)遍的“蘭州牛肉面”,想不到更好的就隨便拿一個(gè)湊合了,至少能應(yīng)付了眼前的任務(wù)。

生活嘛,不處處留心只好處處應(yīng)付,除了自己,沒人知道誰還是每天應(yīng)付日子的可憐人。

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