銀河正義使者
2019-10-24
二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。
《魔法門之黑暗彌賽亞》
“魔法門”這個IP在國內(nèi)可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質(zhì)脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時間,以至于整個“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進(jìn)的。
“魔法門”系列
但在原發(fā)行商3DO因為金融危機(jī)的影響而被解散后,“魔法門”的所有權(quán)由育碧花費(fèi)一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗彌賽亞》。
育碧
Arkane Studios就是那家制作出了《恥辱》與《掠食》的開發(fā)商,在他們被ZeniMax Media收購前,其實就已經(jīng)是沉浸式模擬游戲的擁躉了。Arkane Studios成立之初其實就打算為《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》創(chuàng)作續(xù)集,但遭到了版權(quán)所有者EA的拒絕。
《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》
于是他們轉(zhuǎn)頭去開發(fā)了自己的游戲——《地城英雄志》,游戲的質(zhì)量不錯。但可惜的是,就像絕大部分沉浸式模擬游戲一樣,叫好不叫座。隨后,Arkane Studios決定使用Source引擎來開發(fā)《地城英雄志2》。
《地城英雄志》
但經(jīng)歷了上一作的“叫好不叫座”,這一次的Arkane Studios甚至連開發(fā)資金都無法籌措。就在這時,剛剛拿下“魔法門”版權(quán)的育碧找上門來,希望Arkane Studios可以將構(gòu)想里的《地城英雄志2》重新開發(fā)為一款“魔法門”游戲。而這,就是《魔法門之黑暗彌賽亞》。
《魔法門之黑暗彌賽亞》游戲畫面
《魔法門之黑暗彌賽亞》并不像以往的“魔法門”系列一樣,雖然都是第一人稱視角,但《魔法門之黑暗彌賽亞》更加傾向于展現(xiàn)戰(zhàn)斗過程,而對于原來“魔法門”系列看重的世界構(gòu)建與角色扮演等方面都不太關(guān)注。
《魔法門之黑暗彌賽亞》游戲畫面
而這也造成《魔法門之黑暗彌賽亞》收到了褒貶不一的反饋,游戲銷量也一言難盡。而恐怕也正是因為如此,在完成了《魔法門之黑暗彌賽亞》后,Arkane Studios選擇了離開育碧,這讓游戲的續(xù)作開始變得遙遙無期。
Arkane Studios之后的故事應(yīng)該不用我多說,而“魔法門”系列的命運(yùn)則與其剛剛相反。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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