銀河正義使者
2019-10-31
二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。
《暗黑之門:倫敦》
最近有關(guān)于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說(shuō)是滿城風(fēng)雨了,對(duì)于去年將“Do you guys not have phones?”用來(lái)當(dāng)大軸的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),今年一定得拿出點(diǎn)有關(guān)“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個(gè)時(shí)候,我就會(huì)想起北方暴雪的那些點(diǎn)滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。
“Do you guys not have phones?”
北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計(jì)劃里的《暗黑破壞神3》被當(dāng)時(shí)還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios。
Flagship Studios
Flagship Studios的第一款游戲就是《暗黑之門:倫敦》。作為一款A(yù)RPG游戲,《暗黑之門:倫敦》保持了不少來(lái)自于“暗黑破壞神”的氣質(zhì),但游戲第一人稱視角的操作模式還是為游戲帶來(lái)了不少新鮮感,再加上Roguelike元素,使得整個(gè)游戲在當(dāng)時(shí)看來(lái)極為創(chuàng)新且具有吸引力。
《暗黑之門:倫敦》因獨(dú)特的世界觀架構(gòu)與玩法讓不少玩家對(duì)其抱有極大的期望——更別說(shuō)這還是北方暴雪四巨頭們弄出來(lái)的3D版“暗黑”了。但隨著游戲的發(fā)布,半成品一般的游戲流程毀掉了一切,重復(fù)的地圖與戰(zhàn)斗更是讓玩家對(duì)其的評(píng)價(jià)雪上加霜。雖然Flagship Studios將《暗黑之門:倫敦》抵押給了Comerica Bank來(lái)獲得資金,讓自己可以不受發(fā)行商的鉗制來(lái)自由開發(fā)后續(xù)更新——想想他的發(fā)行商是誰(shuí),但《暗黑之門:倫敦》還是在資料片“Abyss Chronicles”發(fā)布之后,跌落谷底。
《暗黑之門:倫敦》游戲畫面
Flagship Studios也因?yàn)橘Y不抵債,最終失去了《暗黑之門:倫敦》的版權(quán)并宣布破產(chǎn)。而Max Schaefer與Erich Schaefer在之后創(chuàng)建了Runic Games,制作出了《火炬之光》,也算是從某種意義上又回到了“暗黑”的懷抱。
不過(guò)慶幸的是,韓國(guó)HanbitSoft在之后收購(gòu)了《暗黑之門:倫敦》的版權(quán),將其交由T3 Entertainment制作并完善了游戲的后續(xù)章節(jié),而現(xiàn)在我們也可以在Steam上玩到經(jīng)過(guò)更新后的《暗黑之門:倫敦》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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