游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-07

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售于Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭機器》

    在主機大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場“獨占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機器”系列。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

    “戰(zhàn)爭機器”系列

    “戰(zhàn)爭機器”在很長的一段時間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點,畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢?

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面

    當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機器》最開始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個想法在Epic的手中演化為了兩個完全不同的游戲:《虛幻競技場》與《戰(zhàn)爭機器》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

    Epic Games

    《戰(zhàn)爭機器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競技場》的Cliff Bleszinski擔(dān)任了游戲的首席設(shè)計師,并在游戲的制作過程中汲取了來自《兄弟連》、《潛龍諜影》與《塞爾達傳說》的靈感,同時也因為受到了《殺戮時刻》與《生化危機4》等出色TPS(第三人稱視角射擊)游戲的影響,將最開始打算制作一款FPS(第一人稱視角射擊)游戲的想法給作罷了,而最終呈現(xiàn)出來的,就是我們現(xiàn)在所看到的《戰(zhàn)爭機器》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售

    《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面

    這之后,Epic Games陸續(xù)制作完成了“戰(zhàn)爭機器”三部曲,在與微軟聯(lián)合開發(fā)了外傳作品《戰(zhàn)爭機器:審判》后,整個“戰(zhàn)爭機器”的版權(quán)被微軟收購,交由自家的Black Tusk Studios開發(fā),為表誠意,Black Tusk Studios更名為了The Coalition——如果你玩過“戰(zhàn)爭機器”,那么你一定知道這是什么意思。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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