游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

銀河正義使者

2019-11-10

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購(gòu)。

    游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

    Massive Entertainment

    Massive的經(jīng)歷其實(shí)頗為坎坷。當(dāng)然,我知道Massive這個(gè)名字你可能會(huì)感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點(diǎn)兒印象?還是沒(méi)有?那說(shuō)個(gè)時(shí)間近點(diǎn)兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎?

    游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

    Massive Entertainment

    Massive是由Martin Walfisz于上個(gè)世紀(jì)末成立于瑞典的一家游戲開(kāi)發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺(tái)亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯(cuò),這也讓Massive受到了不少人的關(guān)注——比如我們的老朋友,維旺迪。

    游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

    《地面控制》

    二零零二年,維旺迪收購(gòu)了Massive。而Massive在這數(shù)年間受到的影響并不是特別大,反而還掏出了前面提到過(guò)的《沖突世界》。

    《沖突世界》好不好?那可太好了。說(shuō)真的,作為一款RTS游戲來(lái)說(shuō),《沖突世界》的質(zhì)量十分之高,沿襲了《地面控制》的一部分設(shè)定,卻又在此之上做出了非常多的改進(jìn),很多人也正是從這部作品才開(kāi)始了解到Massive的。

    游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

    《沖突世界》

    但大受好評(píng)的《沖突世界》并沒(méi)有續(xù)作。因?yàn)樵谟螒虬l(fā)售之后,維旺迪與動(dòng)視合并為動(dòng)視暴雪后,Massive就被賣掉了,而買家就是育碧。

    被育碧收購(gòu)后,Massive做了好幾年的救火隊(duì)長(zhǎng)。《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝贰豆聧u驚魂3》與《舞力全開(kāi)Now》都有他們的身影,直到“全境封鎖”的出現(xiàn)。

    游戲歷史上的今天:Massive被育碧收購(gòu)

    《湯姆·克蘭西的全境封鎖》

    《湯姆·克蘭西的全境封鎖》是Massive被育碧收購(gòu)后獨(dú)立主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的第一款游戲,而游戲一經(jīng)發(fā)售也立刻成為了育碧旗下最為大賣的游戲——沒(méi)有之一。

    對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō),“全境封鎖”憑借著出色的設(shè)定與經(jīng)過(guò)了不斷修補(bǔ)之后的游戲質(zhì)量,確實(shí)打動(dòng)了我——至少在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我一直在念叨“當(dāng)世界分崩離析,我們將挺身而出”這樣的話。

    雖然,我預(yù)購(gòu)的“全境封鎖2終極版”的游戲時(shí)間至今為止也沒(méi)有超過(guò)一周。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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