銀河正義使者
2019-11-16
一九九三年十一月十六日,索尼互動(dòng)娛樂正式成立。
索尼電腦娛樂
索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SIE)其實(shí)是個(gè)新名頭,至少在二零一六年的愚人節(jié)之前,并沒有人知道SIE是什么。
不過它的前身索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,以下簡(jiǎn)稱為SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation業(yè)務(wù)囊括了硬件制造、軟件設(shè)計(jì)與內(nèi)容產(chǎn)出等等。也就是說,其實(shí)在很多時(shí)候,玩家口中“索尼罪大滔天”的這個(gè)索尼,指的就是SCE。
“索尼罪大滔天”
作為PlayStation業(yè)務(wù)的起源,最開始的SCE是由索尼本部與日本索尼音樂娛樂公司聯(lián)合成立的,之后為了將PlayStation帶到國(guó)外市場(chǎng),吸收了美國(guó)索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment America)與歐洲索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Europe)為子公司。
索尼
PlayStation 2發(fā)布后,為了妥善管理旗下的第一方工作室,SCE成立了索尼電腦娛樂全球工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios,以下簡(jiǎn)稱為SCE WWS)。SCE WWS成立之后經(jīng)歷了一段瘋狂的收購(gòu)與是重組工作室的階段,而我們絕大多數(shù)耳熟能詳?shù)腜layStation獨(dú)占游戲,比如“神秘海域”系列與“戰(zhàn)神”系列都是由SCE WWS所帶來的。
SCE WWS旗下的“頑皮狗工作室”
在PlayStation 3發(fā)布四年后的愚人節(jié),SCE被重組為了兩個(gè)不同的部門。繼續(xù)負(fù)責(zé)PlayStation軟硬件業(yè)務(wù)的SCE與負(fù)責(zé)PlayStation Network的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)部門——它們被并入了Sony Corp's Network Products & Service Group,在以后的日子里成為了索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂(Sony Network Entertainment,以下簡(jiǎn)稱SNE)。
好了,到了這里你是不是會(huì)想起我在文章一開始提到的二零一六年的愚人節(jié)?天知道為什么索尼這么喜歡愚人節(jié),但事實(shí)就是如此:二零一六年的愚人節(jié),SCE與SNE再次宣布重組,這一次是重新合體。而這次,它們更名為了Sony Interactive Entertainment——也就是我們?cè)偈煜げ贿^的SIE。
索尼互動(dòng)娛樂
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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