銀河正義使者
2019-11-19
一九九八年十一月十九日,《半條命》正式發(fā)售于Windows上。
《半條命》
如果去談?wù)摗鞍霔l命”系列對于業(yè)界的影響,那么再多的話語都是蒼白無力的。從《半條命》到《半條命2》,Valve憑借著這一系列作品,幾乎定義了現(xiàn)代FPS(第一人稱視角射擊)游戲的一切準則。
“半條命”系列
你要知道,在《半條命》出現(xiàn)之前,市面上的所有FPS游戲——諸如《德軍總部》《毀滅戰(zhàn)士》與《雷神之錘》等等作品,所能做的就只有讓你不停地開槍掃射,直到你的面前沒有任何東西能夠活動為止。
《毀滅戰(zhàn)士》
而《半條命》改變了這一切。
我相信每一個玩過《半條命》的人,一定都對游戲的開場印象深刻。
《半條命》開場
伴隨著電車運行聲而來的,是漫長的五分鐘時間。在這五分鐘的時間里,你除了環(huán)顧周圍無法做到任何事情,只能看著一條又一條的制作人員信息與你擦肩而過,看著自己慢慢深陷這個充滿了未知的黑山基地,看著地面離自己愈來愈遠。直到最后一刻,電車停下了運動,你知道了這里是地底的最深處,你知道了這里充滿了不安的氣氛,你知道了你叫戈登?弗里曼。
戈登?弗里曼
而游戲,正式開始了。
你很難去理解當年的Valve為什么做出這樣的抉擇,但這段長達五分鐘的開場,確確實實為《半條命》之后的發(fā)生的故事做了一個完美的鋪墊——一種與世隔絕的孤獨感。
《半條命》游戲畫面
《半條命》將FPS游戲帶向了一個新的世代。它將關(guān)卡這一概念進行了模糊,但卻又提供了多種的解決方案,讓線性敘事的游戲流程保有了一定自由度,在物理引擎的加持下,游戲中的一切都顯得那么貼近顯示,而大量的演出動作腳本也被運用在游戲中,劇情這一要素第一次在FPS游戲中顯得如此重要。
《半條命》游戲畫面
所以說,你看。我說《半條命》將FPS游戲帶向了一個新的世代,這句話不假,不是嗎?
更別說在這之后,借由《半條命》MOD而誕生的《反恐精英》《勝利之日》與SVEN Co-op等游戲,都可以說自成一派。
《反恐精英》
當然,不能忘了的還有二零零四年的《半條命2》。除了又一次革了FPS的命以外,還為世界帶來了起源引擎與Steam——這可是個改變PC游戲市場格局的玩意兒。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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