銀河正義使者
2019-11-24
一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。
Puzzle Boy
我一直都不算一個特別厲害的玩家。FC時代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應能力就會將我拉到一個無底深淵中,一個永遠也沒辦法通關的無底深淵——說句實話,《斑鳩》到現在我也沒有打通。
《斑鳩》是個好游戲
所以在很多時候,我對于一些不需要反應能力的游戲有些偏愛。
Game Boy上的Puzzle Boy就是一個我很喜歡,同時也是個很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過主角的行動與推動各種物體,來突破地圖上設計好的各種謎題,到達終點就算過關。
Puzzle Boy游戲畫面
Puzzle Boy擁有非常多的關卡,并且隨著游戲進度的推進,難度會逐漸遞增——遞增到一個非??膳碌牡夭?。雖然我前面說的好像我自己的反應不快,但是智商很高的樣子,可其實Puzzle Boy我也沒有打通關,就像今年我認為的滿分獨立游戲Baba Is You一樣,越玩到后面,就越覺得自己的智商也沒有多高。
Puzzle Boy游戲畫面
Puzzle Boy后面在Game Boy還出過一個續(xù)集,依舊延續(xù)了游戲“前面簡單益智,后面難到禿頭”的特點。
Puzzle Boy II
而值得一提的是,Puzzle Boy的制作商是Atlus,對的,就是那個做出了“真·女神轉生”與“女神異聞錄”系列的Atlus。如果你玩過《真·女神轉生3:夜曲》的話,那么你一定會記得里面那個延續(xù)了Puzzle Boy規(guī)則的小游戲。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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