銀河正義使者
2019-11-26
一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。
《死或生》
板垣伴信是我非常喜歡的一個(gè)制作人加游戲監(jiān)督,雖然無(wú)論是“死或生”系列還是“忍者龍劍傳”系列,我玩的都不怎么樣,但我還是篤定的相信板垣伴信是一個(gè)可以將動(dòng)作游戲做到瘋狂的極致的男人。我甚至相信如果當(dāng)年THQ沒(méi)有破產(chǎn),Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《惡魔三人組》將會(huì)成為一款重新定義動(dòng)作游戲與射擊游戲的作品——當(dāng)然,也只能是想想而已。
《惡魔三人組》
可是,你不難看出我對(duì)這個(gè)永遠(yuǎn)戴著墨鏡的“硫酸臉”有多么期待,尤其是當(dāng)我知道他即將會(huì)回來(lái),并帶著一款全新的動(dòng)作游戲時(shí)。
雖說(shuō)如此,但內(nèi)心還是有些擔(dān)憂的?!稅耗私M》的慘淡將板垣伴信給劃分到了“出走明星制作人失敗組”中,那么他這一次到底有沒(méi)有足夠的資本支持他做出他想要的東西呢?如果這一次再度失敗了,那板垣伴信的明星制作人身份,是不是就被判了死刑呢?我們究竟還有沒(méi)有機(jī)會(huì),再次看到這個(gè)男人帶著瘋狂的、血腥的、暴力的殺戮橋段回來(lái)呢?
在我看來(lái),這次板垣伴信新作的誕生,其實(shí)與他在Tecmo二十余年前拿出《死或生》時(shí)的境遇相同——不是死,就是生。
板垣伴信
其實(shí)大眾對(duì)于板垣伴信的印象,更多的應(yīng)該是在那副永遠(yuǎn)也不會(huì)拿下來(lái)的墨鏡上,這幅墨鏡據(jù)說(shuō)是板垣伴信為了在賭博時(shí)不讓別人觀察到自己的眼神而佩戴的,正如這個(gè)習(xí)慣一般,板垣伴信將自己的的一些特點(diǎn)在生活與游戲中貫徹的非常徹底。
當(dāng)年的Tecmo面臨著嚴(yán)重人員流失與市場(chǎng)萎縮的雙重打擊,已經(jīng)一只腳踏上了“危急存亡之秋”的境地,而初出茅廬的板垣伴信對(duì)Tecmo時(shí)任社長(zhǎng)立下了軍令狀,說(shuō)自己會(huì)帶著Team NINJA做出一款足以拯救公司的作品——最后一搏,非死即生。
Team NINJA
《死或生》就在這樣的情況下誕生了。雖然游戲受到了《VR戰(zhàn)士》一定程度上的影響,但出色而又硬核的“猜拳”系統(tǒng)、當(dāng)時(shí)少見(jiàn)的場(chǎng)景互動(dòng)與破壞系統(tǒng)與破天荒的女性角色乳搖系統(tǒng),讓《死或生》一經(jīng)發(fā)售,就以極高的投幣率占領(lǐng)了市場(chǎng),而Tecmo也至此重獲新生。
《死或生》游戲畫(huà)面
而在不久之后,板垣伴信帶領(lǐng)著TEAM NINJA,拿出了動(dòng)作游戲歷史上的巔峰級(jí)別作品——《忍者龍劍傳》。
這也是我為什么,一直以來(lái)都無(wú)比期待板垣伴信的原因。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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