游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-27

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast發(fā)售于日本。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    Dreamcast

    世嘉發(fā)售第一臺(tái)家用主機(jī)SG-1000時(shí),時(shí)間定格在一九八三年七月十五日。當(dāng)Dreamcast宣告失敗,世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,時(shí)間被定格在了二零零一年三月三十一日。

    十八年,這是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中戰(zhàn)斗過(guò)的時(shí)間。

    從最開(kāi)始的SG-1000到大獲成功的Mega Drive,從處處受阻的土星再到背水一戰(zhàn)的Dreamcast,這就是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中邁出的每一步,每一步都風(fēng)起云涌,每一步都高潮迭起,這讓我很多時(shí)候都會(huì)不禁去幻想,如果當(dāng)年的主機(jī)大戰(zhàn),世嘉堅(jiān)持下來(lái)了,那如今的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)是什么模樣呢?

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    世嘉

    可惜這只能是個(gè)幻想。

    在Dreamcast發(fā)售之前,土星因?yàn)槠浔旧黼pCPU架構(gòu)造成的開(kāi)發(fā)難度與高售價(jià),在北美市場(chǎng)被PlayStation與Nintendo 64擊潰,這讓世嘉承受了巨大的損失,以至于一度想要重啟其主機(jī)業(yè)務(wù)——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)全新的主機(jī)品牌,拋棄“SEGA”的同時(shí),還可以將土星的失敗置之腦后。

    但最終,世嘉還是選擇了延續(xù)“SEGA”的品牌,Dreamcast就此誕生,同時(shí)揭開(kāi)了第六世代主機(jī)大戰(zhàn)的序幕——一場(chǎng)對(duì)世嘉來(lái)說(shuō)華麗而又慘烈的退幕戰(zhàn)。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    Dreamcast LOGO

    Dreamcast是主機(jī)市場(chǎng)上的第一臺(tái)128位家用主機(jī),相較于PlayStation 2要提前一年多登上歷史舞臺(tái),而在這段時(shí)間里,Dreamcast成為了市場(chǎng)上畫(huà)面顯示效果最優(yōu)秀的主機(jī)。

    但Dreamcast在首發(fā)的日本地區(qū)銷量卻不盡人意,雖然一開(kāi)始銷量上漲速度極快,但除了《VR戰(zhàn)士3TB》以外的疲軟首發(fā)游戲讓Dreamcast缺乏足夠的持久力,到了次年二月,Dreamcast的日本地區(qū)銷量甚至還沒(méi)有突破九十萬(wàn)。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    《VR戰(zhàn)士3TB》

    于是世嘉再次將目光轉(zhuǎn)向了北美地區(qū)。一九九九年九月九日,Dreamcast在北美地區(qū)開(kāi)售,此時(shí)的Dreamcast已經(jīng)擁有超過(guò)十八款的首發(fā)可玩游戲,其中就包括了鼎鼎大名的《刀魂》。市面上頂尖的機(jī)能與游戲陣容讓Dreamcast大受歡迎,兩個(gè)月的時(shí)間,北美地區(qū)就售出了超過(guò)一百萬(wàn)臺(tái)。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    《刀魂》

    但好景不長(zhǎng),這份本來(lái)屬于世嘉的榮光被幾條消息的到來(lái)給打破了。

    索尼PlayStation 2箭在弦上,任天堂GameCube蓄勢(shì)待發(fā),而龐然大物微軟也帶著Xbox虎視眈眈,一個(gè)屬于主機(jī)市場(chǎng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代開(kāi)啟了。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    主機(jī)歷史銷量之最:PlayStation 2

    可誰(shuí)也沒(méi)能想到,這場(chǎng)戰(zhàn)斗還沒(méi)有開(kāi)始就已經(jīng)結(jié)束了——戰(zhàn)國(guó)時(shí)代成了三國(guó)爭(zhēng)霸。

    二零零零年,Dreamcast的銷售額開(kāi)始下跌,除了“御三家”新主機(jī)即將發(fā)售的影響以外,沒(méi)有強(qiáng)大的第三方游戲陣容支持也是問(wèn)題所在。至此,世嘉已經(jīng)連續(xù)三年陷入虧損窘境,雖然嘗試通過(guò)降低Dreamcast的售價(jià)來(lái)挽回銷量,但除了造成更多的虧損以外,并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的改變。

    二零零一年三月三十一日,世嘉宣布退出主機(jī)市場(chǎng),轉(zhuǎn)型為第三方開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商——一個(gè)屬于世嘉的時(shí)代也就此落幕。

    但對(duì)于世嘉來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束并不代表。

    在宣布退出主機(jī)市場(chǎng)前,世嘉凈虧損就已經(jīng)高達(dá)五百一十七億日元,整個(gè)公司搖搖欲墜。時(shí)任社長(zhǎng)大川功拿出個(gè)人八百五十億日元積蓄,無(wú)償贈(zèng)送給世嘉用以度過(guò)難關(guān)。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    世嘉財(cái)務(wù)狀況(1993年-2004年)

    二零零一年三月十六日——也就是世嘉宣布退出主機(jī)市場(chǎng)的半個(gè)月前,大川功因心力衰竭去世。

    游戲歷史上的今天:世嘉Dreamcast發(fā)售

    大川功


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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