游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-30

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八四年十一月三十日,《越野機車》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

    《越野機車》

    競速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無論是“GT賽車”系列還是“極限競速”系列,其游戲體驗對我來說宛如噩夢——就好像非要讓你用一支小小的手柄來控制一個脫韁的龐然大物一般,我實在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開心——我?guī)缀醪粫ブ鲃油嫒魏胃偹兕愋偷挠螒颉?

    游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

    《馬力歐賽車8》

    不過,在我還小的時候,《越野機車》倒是個例外。

    相信很多人都對這個游戲留有印象——無論是專研怎么控制油門飛躍過泥潭,還是突然停下來把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個玩法上,地圖設(shè)計非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復(fù)刻,比如最近的《馬力歐賽車8:豪華版》。

    游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

    《越野機車》游戲畫面

    雖然如此,但為什么這個游戲會出現(xiàn)在【游戲歷史上的今天】這個欄目中呢?原因很簡單,因為這款游戲其實是宮本茂的作品,而且《越野機車》的橫向卷軸設(shè)計,其實是為了日后的另一部作品而做的實驗。

    游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

    《越野機車》游戲畫面

    當(dāng)時的宮本茂已經(jīng)制作了《大金剛》與《馬力歐兄弟》這兩部知名作品,但當(dāng)時的游戲絕大多數(shù)都只能顯示單一區(qū)域,當(dāng)要顯示超出單一區(qū)域的內(nèi)容時,都必須通過切換屏幕或橫移固定距離而達成,并沒有辦法以可以隨意移動的橫向卷軸顯示——不過南夢宮后來在《鐵板陣》中實現(xiàn)了縱向卷軸顯示的效果。

    游戲歷史上的今天:《越野機車》在日本發(fā)售

    《鐵板陣》

    于是宮本茂在《越野機車》中進行了嘗試,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲中的橫向卷軸顯示畫面雖然會出現(xiàn)閃爍,但任然十分流暢。而正是憑借著《越野機車》積攢下來的制作經(jīng)驗,日后的另一部作品——《超級馬里奧兄弟》才得以呈現(xiàn)出近乎完美的游戲效果。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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