游戲歷史上的今天:《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-02

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《龍騎士傳說(shuō)》

    一直以來(lái),我都把《最終幻想7》放在心目中電子游戲排行榜的前列,因?yàn)閷?duì)于目前的整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠(yuǎn)——在當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境下,以自身素質(zhì)帶動(dòng)PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機(jī)市場(chǎng)的成功,堪稱游戲歷史上的奇跡。

    游戲歷史上的今天:《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《最終幻想7》

    但這也從側(cè)面證明了一些事兒,比如說(shuō)在當(dāng)時(shí),RPG游戲有多么受歡迎。那么對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),并確定了獨(dú)占游戲策略的索尼來(lái)說(shuō),一款完全屬于自己的本世代RPG游戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個(gè)第三方,有著太多的不可控因素,將命運(yùn)把握在自己手里肯定更加重要,于是《龍騎士傳說(shuō)》應(yīng)運(yùn)而生。

    游戲歷史上的今天:《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《龍騎士傳說(shuō)》游戲畫面

    《龍騎士傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就是SCE Japan Studio,由吉田修平擔(dān)當(dāng)制作人——這也是他成為SIE副總裁之前的最后一部作品。當(dāng)時(shí)的索尼為了《龍騎士傳說(shuō)》付出了相當(dāng)多的心血,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模超百人,預(yù)算高達(dá)一千六百萬(wàn)美元,在制作過(guò)程中又因?yàn)椤蹲罱K幻想7》的大獲成功,而為游戲加入了將近五十分鐘的CG畫面,最終《龍騎士傳說(shuō)》的開(kāi)發(fā)耗費(fèi)了三年時(shí)間,并成為了一款有著四張光碟容量的作品。

    游戲歷史上的今天:《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售

    《龍騎士傳說(shuō)》游戲畫面

    但《龍騎士傳說(shuō)》并沒(méi)有復(fù)制《最終幻想7》的成功。首周十六萬(wàn)套的銷量顯然無(wú)法到達(dá)索尼的預(yù)期,游戲雖然因?yàn)镃G畫面受到了一定程度上的好評(píng),可更多人是在批評(píng)游戲在系統(tǒng)機(jī)制上的繁瑣與無(wú)趣。在銷量與口碑的雙重沖擊下,《龍騎士傳說(shuō)》至此再無(wú)音信。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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