銀河正義使者
2019-12-04
二零零八年十二月四日,《428 被封鎖的澀谷》在日本發(fā)售于Wii上。
《428 被封鎖的澀谷》
如果說要給視覺小說類型的文字冒險游戲,排一個“歷史前一百”之類的榜單,那么《428 被封鎖的澀谷》一定榜上有名,而且名次絕對不低。作為日本知名游戲雜志《FAMI通》歷史上評出的第九個滿分游戲,《428 被封鎖的澀谷》達(dá)成了同類作品中第一次,也是唯一一次拿下滿分評價的榮耀。
而談到《428 被封鎖的澀谷》,那么Chunsoft自然不得不提。
那個時候的Chunsoft還沒有與Spike合并,大家對Chunsoft的印象更多的是代工廠商,畢竟它曾經(jīng)為Enix做出了“勇者斗惡龍”系列的前五作,以及后來的“不思議的迷宮”系列。
Chunsoft
而對于熟悉Chunsoft的玩家來說,肯定會知道它在視覺小說領(lǐng)域的建樹?!哎单Ε螗丧违佶耄⊿ound Novel)”——是Chunsoft的注冊商標(biāo),同時Chunsoft也正是現(xiàn)代視覺小說游戲類別的先驅(qū)者。從SFC上的《弟切草》開始,再到之后的“恐怖驚魂夜”系列,Chunsoft就走上了這樣一條頗為獨特的道路,而之后的《街》更是Chunsoft在視覺小說游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索的重要作品。
《弟切草》
《街》講述了一個發(fā)生在東京涉谷地區(qū)的故事,采用了真人影像的形式來構(gòu)建游戲,而多線敘事的結(jié)構(gòu)雖然不新鮮,但“JUMP”系統(tǒng)切換故事線的功能,則為游戲帶來了嶄新的體驗——說到這里,你是不是發(fā)現(xiàn)《街》的游戲要素構(gòu)成與《428 被封鎖的澀谷》一模一樣呢?
《街》
其實從某種程度上來說,《428 被封鎖的澀谷》幾乎延續(xù)了《街》的全部特點,雖然并不是名義上的續(xù)作,可無論是故事的背景設(shè)定、真人影像的制作方式,還是多線敘事的故事結(jié)構(gòu),甚至于“JUMP”系統(tǒng)都得到了保留——而這樣做的原因,恐怕也是Chunsoft一直以來的執(zhí)念。
《428:被封鎖的涉谷》游戲畫面
在當(dāng)時那個年代,制作《街》所耗費(fèi)的時間與金錢可以說難以預(yù)估。Chunsoft在被禁止公開攝影的涉谷,冒著被警察抓走的風(fēng)險,拍下超過12萬張以上的照片,并耗費(fèi)了七億日元制作的《街》發(fā)售后,堪堪收回一半的成本,并且玩家們對于其的評價也只能說是褒貶不一。
但這一打擊并沒有讓Chunsoft屈服,《街》發(fā)售的十年之后,它們拿出了《428 被封鎖的澀谷》,同樣的費(fèi)時費(fèi)力的真人影像制作,同樣不那么簡單的多線敘事結(jié)構(gòu),這一次,《428 被封鎖的澀谷》獲得了無數(shù)的贊譽(yù)——甚至達(dá)到了一個可能是視覺小說有史以來最為巔峰的高度。
雖然,這一次還是沒有收回成本。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見
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